Z tych 50 zł zostaje może połowa realnego zysku netto. Pamiętajmy o podatkach i 30% marży Steama.
Więc jak ktoś tu pisze że "wow już 140k kopii na Steamie!" to w przeliczeniu na europejskie standardy czyli gierka za 200-250zł wypada to bardzo blado. Jakby to bylo 140k kopii za 250 zł to ok, gierka się względnie obroniła sprzedażowo. Ale tak nie jest...
Nawet w Polsce gra kosztuje tylko 110 zł na Steamie, a na kluczykarniach legalnie ja kupisz za 80 zł.