2 mln, ale full price? Bo w te 2 miliony są raczej wliczone wszystkie kopie, w tym te na promocji. Więc kto wie ile było full price. Pół miliona? Milion?
Podobno musieli sprzedać minimum 1.5 miliona kopii full price aby Lords of the Fallen się zwróciło. Wynika to z wysokich kosztów produkcji gry. Co trochę dziwi, bo mimo dużej kasy władowanej w grę, wyszła mocno zabugowana i niezoptymalizowana.
A szkoda, bo jest to w sumie przyjemny Soulslike. Jakby to lepiej chodziło na premierę to i recenzje byłyby lepsze i tym samym sprzedaż.