Analiza SWOT – to popularna heurystyczna technika służąca do porządkowania i analizy informacji.
S W - mocne i słabe strony to czynniki stanu obecnego zależne od firmyS (
Strengths) – mocne strony: wszystko to co stanowi atut, przewagę, zaletę analizowanego obiektu,
- silna marka studia, (wiele branżowych nagród i tytułów najlepszego studia na świecie)
- silna marka produktów (Wither i Cyberpunk) (prawie tysiąc nagród i wyróżnień w tym 254 tytuły najlepszej gry świata W3
- mocne zaplecze kapitałowe (ponad 600 mln wolnych środków).
- mocne i pozytywnie sprawdzone zaplecze managerskie i twórcze
- premiera gry fabularnej; ThroneBreaker, która powinna wspomagać dalszą sprzedaż W3 i Gwinta
- premiera Gwinta
- premiera Gwinta na urządzenia mobilne..
- własna platforma sprzedażowa (i wspomagania technicznego) GoG.com
- przemyślana strategia krótkoterminowa i długoterminowa firmy
- własne prace badawczo-rozwojowe również w dziedzinach związanych z branżą (stała współpraca z SONY, Microsoftem Nvidią i innymi potentatami)
- otwarta beta Gwinta w Chinach
- usytuowanie większości (96%) rynku zbytu poza granicami kraju
- Premiera Cyberpunka
- Premiera gry AAA (Wiedźmin 4 albo Cyberpunkk 2 - online)
W (
Weaknesses) – słabe strony: wszystko to co stanowi słabość, barierę, wadę analizowanego obiektu,
Szczerze powiedziawszy wydumane zagrożenie wewnętrzne - widzę jedynie w hipotetycznych odejściach czy niesnaskach w głównym teamie zarządzającym spółki. Ponieważ to oni decydują o losie spółki i perspektywach... Zważywszy jednak, że w tym zestawie pracują efektywnie już kilkanaście lat, więc to zagrożenie uważam za znikome..
Masowe odejścia pracowników (średniego i niższego szczebla) jednak ze względu na dużą naturalną rotację są w większości parokrotnie zdublowane w celu utrzymania ciągłości produkcji.. Ale każdy może tu coś własnego wymyślić chociaż w rankingach - są jednym z najlepszych pracodawców w Polsce.. :)
O T - szanse i zagrożenia, to spodziewane przyszłe zjawiska i czynniki zewnetrzne, na które firma nie ma wpływu.O (
Opportunities) – szanse: wszystko to co stwarza dla analizowanego obiektu możliwość korzystnej zmiany,
- podwojenie liczby konsol w 2018 r. czyli zwiększenie bazy potencjalnych klientów
- coraz lepsza rozpoznawalność brandu spółki na decydujących rynkach zbytu (USA, GB, Niemcy, Francja, Japonia)
- otwarcie rynków dalekowschodnich (zwłaszcza Chiny, Korea Płd) i Latynoamerykańskich (Brazylia)
- deklaracje wspomagania branży ze strony ARP.
- Wzmocnienie dolara amerykańskiego..
- Sukcesy w plebiscytach i rankingach Gwinta i jego dodatków fabularnych (ThronesBreaker itd)
- Podobne „Oscary” dla Cyberpunka i gry AAA...
T (
Threats) – zagrożenia: czyli to co stwarza dla analizowanego obiektu niebezpieczeństwo zmiany niekorzystnej.
Pomijając wojny, rewolucje, meteoryt czy najazd kosmitów.. oraz zbyt mocny złoty...
Jedynym prawdziwym zagrożeniem, które postrzegam, jest ewentualna komplikacja sytuacji politycznej i gospodarczo-społecznej w kraju.
(Jednak to zagrożenie niweluje, łatwość przeniesienia spółek technologicznych na bezpieczniejsze rynki (ze względu na stosunkowo niskie w takich firmach zaangażowanie w środki trwałe). A co najważniejsze - podstawowe rynki i mechanizmy zbytu są za granicą.
Niepowodzenia związane z Gwintem lub innymi grami są czysto teoretyczne.. Ponieważ jeszcze przed premierą znajdują się na listach hitów i najbardziej oczekiwanych na świecie...A Redzi są znani z upierdliwego perfekcjonizmu w dążeniu do super jakości.