Kilka zdań podsumowania.
1. Recenzje branżowe są bardzo dobre - najniższe jakie znalazłem to 7.5/10. Z reguły jest to 4/5 gwiazdek, czyli ok. 80%. Wszyscy zgadzają się co do tego, że system rzucania czarów jest kapitalny, grafika również. Krytyka dotyczy głównie niedoróbek technicznych (które mają być poprawione w najbliższym patchu - według Discorda Carbon Studios) oraz długości gry. Można ją przejść w ok. 3 godziny.
2. Na YouTube jest już kilkadziesiąt filmów nt. Wizards Dark Times - albo gameplaye, albo first impressions, albo recenzje. Zdecydowana większość jest bardzo pozytywnie nastawiona do gry (znalazłem jedynie dwa "niszowe" wyjątki - oba z oceną nie tyle złą, co średnią, głównie ze względu na zbyt wysoką cenę w stosunku do jakości/długości). Jeden z filmów sponsorowanych obejrzało 80,000+ (CTOP) widzów, są też takie po 40,000+, 18,000+, 12,000+ wyświetleń. Generalnie zasięgi ta gra zrobiła bardzo duże. Krytyka dotyczy z reguły linearności, niewielkiej ilości rzeczy do znalezienia (i braku inventory) i tego, że gra jest zbyt łatwa.
3. Na Steam na tę chwilę gra jest oceniana na "bardzo pozytywny," tzn. powyżej 80% pozytywnych komentarzy (83%). Negatywne recenzje dotyczą głównie problemów technicznych (które mają być zlikwidowane wraz z patchem) i długości gry. Część z negatywnych jest warunkowa - autorzy twierdzą, że zmienią recenzje na pozytywne jak te kwestie techniczne zostaną rozwiązane.
Perspektywy: gra ma być patchowana w najbliższym czasie, co pozwoli podnieść ocenę gry. W wakacje mają się pojawić dwa nowe tryby gry, które też wyjdą naprzeciw problemom zgłaszanym przez graczy tzn. replayability (możliwość wielokrotnego grania) i łatwości: new game+ i hardcore mode. Na jesieni natomiast ma pojawić się tryb areny, na który czeka bardzo wielu graczy (widać w komentarzach) - i to może być strzał w dziesiątkę. Wszystkie darmowe rozszerzenia zdecydowanie podniosą ocenę gry i podniosą jej sprzedaż. Szkoda, że nie udało się tego uwzględnić w ramach premiery. Premiera na Oculus Quest jest planowana w tym roku, nad PSVR podobno myślą (według Twittera Carbon).
Sprzedaż:
Na 09.06. gra na Steam ma 62 komentarze (83% pozytywów). Gra przez większość czasu utrzymuje się na pierwszej stronie top sellers VR. W weekend było to głównie top5 a momentami nawet top1-2. Dla porównania Wizards Enhanced Edition po ponad dwóch latach na Steam ma ok. 300 komentarzy - i według SteamDB sprzedało się w ponad 20,000 egzemplarzy. Biorąc pod uwagę stosunek komentarzy do sprzedanych kopii z TW:EE (tzn. 300 komentarzy na 20,000 gier), w przypadku TW:DT wychodzi nam sprzedaż ok. 4,000 sztuk. Jeśli weźmie się pod uwagę tradycyjny przelicznik steamowy tzn. 50 kopii na 1 recenzje to mamy 3,100 kopii sprzedanych. Nie licząc Oculus Rift S (osobna platforma, 17 komentarzy - 4/5 gwiazdek średnia) i Viveport (brak recenzji).
Przyjmując ostrożnie, ze Carbon z każdej sprzedanej gry zarabia tylko 50 PLN (30% to prowizja Steam) to Carbon zarobiło między 155,000 PLN (wersja minimum 3100 egzemplarzy) a 200,000 PLN - wszystko w ciągu 5 dni. W tym obliczeniu nie biorę pod uwagę Oculus/Viveport.