po półtorej doby sprzedaży mamy liczbę komentarzy na steam 323("wszystkie) i 67 na Gog(nie ujmuję podziału tu na wersje chińskie i rosyjskie ze względu na niszę Gog w tych krajach ok 10% komentarzy)
Język chiński i rosyjski to 90/323=27% z średnią ceną 12usd= 45zł
90komx70x45zł=0,3mln zł
(233steam+67GoG kom)x70=21tys sztukx128zł(Polska to średnia dla reszty krajów, strefa UE ma np.po 36euro)=2,68mln zł
sprzedaż na ps4 powinna kształtować się w okolicach 1/4 pc, czyli 7tys sztukx150zł=1mln zł
Razem 3,98mlnzł przychodów
Odliczając steam i marżę dla producenta i podatki+ zakładając zaostrzone wyliczenia odliczmy 50% na wszystkie opłaty
wychodzi spółce 1,99mln zł czystego zarobku.
Przed sobą mamy czw-pon z weekendem gdzie sprzedaż jest 2-3krotnie lepsza a nie ma na ten weekend mocnego tytułu któryby zagrażał PD.
Od dnia premiery do pon rano(1,5doby+4doby) spokojnie z bardzo mocnym parasolem ochronnym można przyjąć 5mln zł do kasy spółki.
Gra kosztowała 9mln zł a większość kosztów(5mlnzł) zwróci się po 5,5doby. Podczas premiery na XboX gra powinna się zwrócić w całości i od końca sierpnia zacząć przynosić już tylko zyski do spółki.
Pojawiają się pierwsze patche i opinie zaczynają wzrastać.
Jeśli ktoś myśli że do końca roku będzie tu 4mlnzł zysku i kurs jest przewartościowany to niech sprzedaje rano PKC, bo biorę wszystko