Bum Simulator na 25.09 (czyli po 30 dniach) sprzedał 45k, (19k po 72h).
Peaki Buma kolejne - 1106, 1055, 987, 1013, 717.
Miejsca na globalu Buma - 7, 26, 66, 89, 99.
Prison Simulator sprzedał po 72h - 21,5k.
Peaki Prisona kolejne - 1334, 1461, 1576, 1633, dzisiaj na razie 603 (833 wczoraj o tej porze).
Miejsca na globalu Prisona - 13, 29, 48, 62, dzisiaj na razie 71.
Prison nieco gorzej ruszył, ale chyba w kolejnych dniach sprzedaż szła już nieco lepiej od Buma. Oczywiście wolałbym porównywać Prisona do np. Tenants (na co liczyłem), ale jest jak jest. Obecnie realna jest chyba sprzedaż w okolicach 50k po pierwszym miesiącu.
Bum peaki kolejne dni - 679, 553, 548, 449, 478, 499, 348, 311.
Bum miejsca na globalu kolejne dni - 110, 128, 127, 229, 209, 215, 214, 268.
Wiem, że ostatnio niestety sporo porażek (Bum, Junkyard, Succubus, teraz Prison) i jedynie dwie udane premiery GSS oraz Luxury (no poza CMS21). Ale te wszystkie porażki po ok. miesiącu się zwracają, a potem przez resztę "życia produktu" będą jednak jakieś środki dla tych spółek zarabiać. Nie licząć Succubusa to są w gruncie rzeczy pierwsze znaczące produkcje dla spółek, a z kolei nie licząć Junkyarda to wszystkie mają oceny 80+. Nie jest to na pewno to czego oczekiwaliśmy, ale czy to na pewno jest katastrofa?
Patrząć na poziomy wishlist są to duże rozczarowania, ale taki jest stety czy niestety ten rynek gamingowy - nieobliczalny.
Czasami jest premiera jak GSS, a innym razem jak Giant Uprising.
Prison zawiódł, ale może tylko przypomnę, że to była to gra z 79 pozycji wishlisty i miała peak 1633 oraz sprzedaż 21,5k.
W lutym taki Rustler, czyli gra z 67 miejsca miała peak 226 i sprzedaż 6,5k w 72h. Nie chcę usprawiedliwiać ani siebie (że za mocno wierzyłem w Succubusa oraz Prisona) ani spółek, ale takie jest życie. Raz się coś uda, a innym razem nie i nie do końca da się to wszystko racjonalnie wytłumaczyć (wishlisty nie są sztuczne, co najwyżej są w sporej części stare).
Ja ze swojej strony postaram się być bardziej opanowany i zdystansowany do kolejnych premier, których jak wiadomo nie zabraknie (w tym tygodniu bodajże 4, a w przyszłym conajmniej 3). Będę mniej się udzielał na forum, a bardziej w ciszy analizował potencjały danych gier. Starałem się robić zawsze obiektywne analizy, ale i tak wiele osób twierdzi, że tak nie jest, dlatego będzie tego teraz mniej.