11 bit studios przedstawiło dziś na konferencji inwestorskiej kierunek rozwoju spółki na najbliższe lata. Wśród dzisiejszych zapowiedzi pojawiła się także informacja o planowanej premierze w 2027 r. nowego tytułu z uniwersum Frostpunka pod tytułem Frostpunk 1886. Gra będzie remakiem 1 części przeniesionym na silnik Unreal Engine. Tytuł ma sięgać po znane z pierwszej części mechaniki łączenia budowania miasta z walką o przetrwanie społeczności przy jednoczesnym dodawaniu nowych elementów gameplay’u, a także będzie oferować wsparcie modów w przeciwieństwie do Frostpunka 1.
W ten sposób studio zapowiada połączenie klasycznego doświadczenia z pierwszej części z nowymi mechanikami i powiewem świeżości. Decyzja rozwoju w tę stronę może wynikać z dużego rozczarowania graczy, jakim były daleko idące zmiany w rozgrywce w drugiej części Frostpunka, które finalnie przyczyniły się do niższych od oczekiwań ocen gry, niższej sprzedaży i chłodniejszym przyjęciu przez fanów.
Poza ogłoszeniem nowego tytułu 11 bit studios zaprezentowało dziś nowe kierunku rozwoju w ciągu najbliższych lat. Studio planuje oprzeć swoją działalność na trzech filarach:
Filar A - nowe gry wewnętrznych zespołów - ten filar stanowił dotąd główny trzon działalności dewelopera i do niego zaliczane są duże tytuły wydawane przez spółkę (m.in. Frostpunk czy nadchodzące The Alters)
Filar B - gry jako platforma - bazowanie na już rozwiniętych tytułach, posiadających dużą bazę graczy, których cykl produkcyjny będzie znacznie krótszy (do tej grupy będzie należeć m.in. zapowiedziany dziś Frostpunk 1886 oraz projekt o roboczej nazwie P15, nad którym praca ma wystartować w drugiej części 2025 r.)
Filar C - wydawnictwo x-dev - wydawanie mniejszych gier tworzonych przez studia zewnętrzne