“Peak i łączna liczba graczy to są dobre liczby dające mocny fundament pod jesienną premierę bety. Musimy pamiętać, że to na razie single player, mechaniki były okrojone. Na samą premierę build będzie jeszcze bardziej rozbudowany z trybem kooperacyjnym, a to w ostatnim czasie napędzało zainteresowanie na innych tytułach” - powiedział Chrzanowski.
Ustępowali tylko Battlefield 6
Podkreślił, że od startu testów pozycja “StarRupture” na wishlist Steam znacznie poprawiła się awansując na 55 miejsce.
“Playtest spełnił swoją rolę pod względem marketingowym i nazwijmy to produkcyjnym. Samo ogłoszenie i przeprowadzenie playtestów mocno wywindowało pozycję na liście życzeń (wishlist) do ok. 50 miejsca wobec ok. setki wcześniej. Widać po followersach że to był dobry czas.
Dodał, że od strony produkcyjnej też wygląda to pozytywnie. “91% recenzji wskazuje, że gra ma potencjał. Oczywiście pewne kwestie optymalizacji pozostały do zrobienia, ale warto pamiętać że udostępniony do playtestów build nie jest bieżący. Część kwestii zostało na bieżąco zaadresowane. Raczej jestem dobrej myśli, że dowiozą ten projekt i pod względem zainteresowania to może być udana premiera” - stwierdził Chrzanowski.
Katarzyna Konieckiewicz, IR manager Creepy Jar poinformowała Strefę Inwestorów, że spółka jest bardzo zadowolona z odbioru pierwszego otwartego playtestu StarRupture.
"Naszym pomysłem na tę grę jest unikalne połączenie istniejących gatunków i ewidentnie spodobał się on graczom. Docenione zostały te elementy, które miały wyróżniać StarRupture wśród konkurencyjnych tytułów – gracze wskazywali na zjawiskową falę ognia, przyjemne i intuicyjne budowanie, wciągającą eksplorację i odkrywanie świata. Uczestnicy playtestów chwalili oprawę wizualną i atmosferę gry, a co najważniejsze – spędzali dużo czasu na rozgrywce (średnio 4,5h) i chętnie rozpoczynali ją od nowa" - wskazała IR manager.