1. ARIA -
Na dzień sporządzenia niniejszego sprawozdania projekt Aria jest rozwijany w ramach pre-produkcji przez 5- osobowy zespół Emitenta, we współpracy z czterema zewnętrznymi konsultantami z bardzo dużym doświadczeniem w produkcji gier AAA.
2. AR KICKER:
W ramach prac badawczo-rozwojowych nad projektem nastąpiło rozwinięcie jego mechanik o dodatkowe funkcjonalności, zamknięto także zakres możliwych do wykonania mechanik wykorzystujących technologię rozszerzonej rzeczywistości. Na dzień sporządzenia niniejszego sprawozdania finansowego Emitent zamknął etap
projektowy gry i wraz z zewnętrznym zespołem prowadzi prace produkcyjne nad grą.
3. GIANTS w 2020 (będzie trailer i demo):
Projekt w okresie od targów Gamescom 2019 został w bardzo dużym stopniu przemodelowany. Zespół produkcyjny postawił przede wszystkim na jakość. Świat gry jest obecnie tworzony na bazie bardzo wysokiej jakości modeli – gigantów, ludzi, jak i wszelkich obiektów architektury. Całkowicie przemodelowana została także
mechanika niszczenia obiektów – obecnie daje ona o wiele większą satysfakcję z niszczenia. Wokół całej rozgrywki stworzono także historię, opowieść o zniewolonych gigantach, którzy wzniecają powstanie przeciw ludziom, którzy złamali pradawny pakt o nieagresji. Opowieść w grze będzie prowadzona za pomocą pierwotnie
nieplanowanych filmowych cutscen 3D oraz systemu „znajdziek”. Dużą zmianą zaplanowaną w grze jest także system walki – będzie on o wiele bardziej rozwinięty, zarówno w walce giganta z ludźmi i przeciwnikami mechanicznymi, jak również w walce giganta z postaciami jemu równymi. Rozbudowany został także system
rozwoju postaci oraz istotnie zwiększono możliwości systemu AI w grze. Aktualnie trwają intensywne prace produkcyjne gry. Premiera Giants Uprising w wersji PC na dzień sporządzenia niniejszego sprawozdania nadal planowana jest na 2020 r. Rozważane jest wydanie gry w późniejszym okresie na konsole nowej generacji i urządzenia mobilne. W trakcie prac pre-produkcyjnych jest także wersja online multiplayer gry. Emitent rozważa powrót do marketingu gry dopiero w momencie uzyskania satysfakcjonującej
jakości materiałów promocyjnych. Plan marketingowy gry zakłada, że jednym z elementów promocyjnych gry może być kampania na portalu Kickstarter. Kampania na platformie Kickstarter jest zdaniem Zarządu jednym z najbardziej korzystnych w obecnej sytuacji (odwołane wszystkie kluczowe imprezy targowe) sposobów zdobycia
zaangażowanej społeczności, która będzie niezbędna w dalszym rozwoju gry. Kampania na platformie Kickstarter
zostanie poprzedzona ponownych rozpoczęciem marketingu gry poprzez publikacją jej nowego trailera –
jakościowo przewyższającego wszystkie materiały marketingowe dotychczas opublikowane przez Spółkę. Start
kampanii jest uzależniony od zakończenia prac nad trailerem przez zewnętrzne, bardzo doświadczone studio oraz
stworzenia przez zespół Emitenta dema gry, będącego referencją dla docelowej rozgrywki i jakości wizualnej gry.