W domyśle:
„Polecam poniższy artykuł, który rzuca jeszcze trochę światła na strukturę właścicielską mail.ru, którego growym oddziałem jest My.games. Wiemy, że wśród dużych akcjonariuszy tej spółki poza Tencent i Alibaba znajduje się Prosus (28% udziałów w Mail.ru), który jak się okazuje został wydzielony z Naspers - „Naspers która osiągnęła najwyższą wygraną dzięki wczesnej inwestycji w Tencent (TCEHY), wydzieliła 31% udziałów w chińskiej grupie internetowej notując nową spółkę na giełdzie w Amsterdamie (Prosus)” Z tego wynika, że w zasadzie obecność Tencent w akcjonariacie Mail.ru to poziom 35% (28% Prosus + 7% Tencent), kolejne 10% to Alibaba. https://www.google.pl/amp/s/amp.cnn.com/cnn/2019/09/11/tech/naspers-tencent-listing-prosus/index.html Tutaj dla przypomnienia wykres struktury właścicielskiej Mail.ru: https://corp.mail.ru/en/investors/shares/ To oznacza, ze Farm 51 podpisala umowę o współpracy ze spółka, ktorej głównym inwestorem jest Tencent. Wszystkim zawiedzionym, że Farm 51 podpisało umowę z My.games, a nie Dice przypominam, ze Electronic Arts, który jest właścicielem Dice ma kapitalizację około 35 mld USD, a Tencent, który jest głównym udziałowcem Mail.ru ma kapitalizację 500 mld USD. „ Tencent to nie tylko największy wydawca gier na świecie, ale również największa firma inwestycyjna na naszej planecie. Tzw. miękkie inwestycje, które nie przyciągają wzroku zagranicznych rządów ani organizacji ekonomicznych, to specjalność tej korporacji. Huateng kupił pakiet większościowy w amerykańskim Riot Games za 230 milionów dolarów. League of Legends tego studia w samym tylko 2019 r. wygenerowało 1,5 miliarda dolarów przychodu. Do Tencenta należy większościowy udział w fińskim studiu Supercell odpowiedzialnym za hity Clash of Clans i Clash Royale. Obie aplikacje wypracowały w 2019 r. 1,6 miliarda przychodu i 577 milionów dolarów czystego zysku. Tencent nabył aż 48 proc. udziałów w Epic Games. To producenci niezwykle popularnej gry Fortnite, a także architekci Unreal Engine - najpopularniejszego silnika dla wysokobudżetowych gier, jaki jest dostępny na rynku. Do Tencenta należy nawet popularny MiniClip wyspecjalizowany w prostych grach przeglądarkowych.”
Jak My.Games monetyzuje podobny do WW3, ale już starszy tytuł:
„Na podstawie danych które opublikowało My.Games spróbowałem wyestymować przybliżone, roczne przychody jakie wygeneruje Warface w 2020 r, oczywiście w kontekście jego podobieństwa do World War 3.
Globalne przychody My.Games za 2019 r. to 483 mln USD.
Biorąc pod uwagę dynamikę wzrostu przychodów r/r w 2020 (Q1 wzrost o 13% r/r, Q2 wzrost o 46% r/r, można ostrożnie założyć całoroczny wzrost przychodów firmy na poziomie +-25% r/r, co daje estymowaną wartość przychodów My.Games za 2020 r na poziomie około 600 mln USD (2,34 mld zł).
My.Games w raporcie inwestorskim podało, że w H1 2020 aż 68% przychodów firmy zostało wygenerowane przez 5 największych tytułów z portfolio grupy. Dalej mamy niewiadomą, bo firma nie podała udziału tych 5 gier w 68% kawałku przychodowym tortu. Gdyby statystycznie założyć, że każda z gier odpowiada za 20% tego przychodu oznaczaloby to, że każdy z tytułów generuję prawie 14% przychodów My.Games. Patrząc na ranking najbardziej przychodowych tytułów My.Games, widać że Warface zajmuje w nim drugą pozycję, tuż za War Robots. Myślę, że ten fakt pozwala ostrożnie założyć, że Warface odpowiada za 15 -20% przychodów firmy.
Co za tym idzie prawdopodobne przychody z tytułu Warface w 2020 r. zgodnie z informacjami od My.Games powinny się zamknąć w przedziale od +- 90-120 mln USD (350-470 mln zł). W 2020 r. pojawiła się oczywiście wersja mobilna gry, co więcej tytuł został także wydany na Switch, ale wskazany w raporcie forecast zysku operacyjnego z Warface zakłada tylko 10% wzrost r/r. Na podstawie tej informacji można zakładać, że za większość przychodów póki co odpowiedzialne są wersje na PC i konsole. Wydaje mi się, że jeżeli uda się rozbudować WW3, wyeliminować dotychczasowe mankamenty i poprawić performance gry, to w kontekście takich parametrów przychodowych Warface wymieniane przez prezesa The Farm 51 przychody rzędu 30-40 mln zł w skali kwartału mogą być jakiś czas po premierze realne.” To odpowiedz na pytanie dlaczego zaczelo tak rosnać.