15k * 100zł * 0.7 (Steam) * 0.8 (11b) = 840k zł przed podatkami.
11b ma rekup kosztów, cała kasa leci najpierw dla nich. Starfart nie dostaje nic, koszty miesięczne utrzymania projektu i marketingu + 400k zł w listopadzie, łączny budżet 20,4 mln zł.
Peak graczy: 1237 -> 750
Minimum: 404 -> 221
Global top sellers: 28 -> 138 - codziennie spada o ok 30 pozycji
Od premierze doszło zaledwie 4k followersów.
Sprzedaż na konsolach jest symboliczna, gra jest poza pierwszym 1000 w listach popularności.
To jest bardzo słaba premiera jak na grę za ~20 mln zł, większość tanich simów trzyma pozycje i sprzedaż lepiej w pierwszym tygodniu.