Przychód netto ze sprzedaży na Steam wynosi około 40 tys. USD (uwzględniając zwroty i lokalne podatki, bez prowizji platformy), a aktualna wishlista netto wzrosła do 56 tys. osób.
Koszt wytworzenia i promocji gry wynosi obecnie około 2 mln zł.
PS jeżeli firma generuje około 40 tys zł, dziennie czystego zysku to sobie policzcie ile zajmie zwrot tej gry.
Według mnie 2 miesiące a będziemy mieli kolejną grę, która się zwróciła i generuje czysty zysk dla firmy.
Czy jeszcze trzeba coś dodawać?