Zapraszam do merytorycznej dyskusji o spółce.
Moje spostrzeżenia: spółka tworzy bardzo dobrej jakości gry, nie robi śmieciowych gier na komórki, tylko najwyższej klasy gry. To są gry dla pasjonatów - a nie dla mas. Dlatego problemem jest przeskalowanie biznesu. 3 pracowników produkcyjnych jak na spółkę giełdową to niestety mało. Był PlayWay ale jakoś też nie potrafili wpłynąć na przeskalowanie biznesu. Tutaj albo wejdzie duży inwestor albo będzie się tak kisić, bo niewielkie przychody rzędu 100 tysięcy złotych miesięcznie będzie szło na bieżące koszty. Podjęcie ryzyka i pozyskanie kasy z emisji wtórnej i przeznaczenie jej na poszerzenie portfolio gier (zatrudnienie zespołu) dawałoby szansę, ale ryzyko przy obecnej sytuacji rynkowej jest duże, od możliwości pozyskanie kasy na gaming po stworzenie zyskownego tytuły. Problemy mają PlayWay, 11Bit i inni - gaming po wielu latach absurdalnych wycen, teraz schodzi na ziemię. Bardzo dużym atutem są ludzie tworzący spółkę, którzy są pasjonatami i to daje nadzieję.