Po pierwszych dwóch miesiącach drugiego kwartału zysk EBIT PLW liczony według średniego dziennego peaku dla gier z udziałem PLW powyżej 50 procent (ten przelicznik w ostatnich 4 kwartałach miał najniższe średnie odchylenie w okolicach 8 procent) wynosi 27,14 mln zł (to lepszy r/r wynik o 17 procent). Przed nami czerwiec w którym poza kolejnymi premierami grupy będzie miała miejsce globalna wyprzedaż na Steamie.
Obecny realny wskaźnik C/ZO dla PLW po maju wynosi 12,58.