"Globalna premiera gry "Cooking Simulator" odbyła się w połowie 2019 roku. Od tego czasu produkt jest regularnie rozwijany poprzez udostępnianie płatnych i bezpłatnych dodatków oraz tzw. live ops, zwiększających widoczność w sklepie Steam. Podstawowa wersja gry trafiła już do ponad 860 000 użytkowników, a jej sprzedaż wraz z dodatkami przekroczyła 1,3 mln sztuk. Sama sprzedaż wersji Steam VR do końca marca jest bliska 100 000 graczy, podano." https://forsal.pl/biznes/aktualnosci/artykuly/8426939,big-cheese-studio-mialo-462-mln-zl-zysku-netto-478-mln-zl-ebitda-w-i-kw-2022-r.html
Obecnie to około 950 tys PC (podstawka) i pewnie około 115 tys VR na STEAM (to przez rok) Na Oculusie liczby powinny być minimum razy 2