Analiza raportu finansowego Carbon Studio S.A. za czwarty kwartał 2024 roku wskazuje na pewne wyzwania, ale także na potencjał rozwoju w przyszłości:
## Wyniki finansowe
- Przychody w Q4 2024 wyniosły 1 268 251,06 zł, co oznacza wzrost o 10% w porównaniu do Q4 2023.
- Całoroczne przychody za 2024 rok wyniosły 3 850 217,28 zł, co stanowi spadek o 32% w porównaniu do 2023 roku.
- Spółka odnotowała stratę netto w wysokości 2 201 376,73 zł za cały 2024 rok, w porównaniu do zysku 557 603,18 zł w 2023 roku.
- Mimo spadku przychodów, EBITDA utrzymała się na podobnym poziomie (2 851 038,48 zł w 2024 vs 2 913 289,90 zł w 2023).
## Wyzwania
- Spadek przychodów wynikał głównie ze spowolnienia w sektorze gier wideo oraz zmian w strategii kluczowego partnera biznesowego (Meta).
- Wzrost kosztów amortyzacji wpłynął negatywnie na wyniki finansowe.
- Opóźnienia w realizacji kluczowych projektów wpłynęły na dynamikę przychodów.
## Pozytywne aspekty i potencjał na przyszłość
- Spółka intensywnie pracuje nad nowym projektem o nazwie kodowej "Projekt Hermes" we współpracy z Meta Platforms Technologies LLC.
- Carbon Studio otrzymało dofinansowanie na projekt MAGOS, który ma na celu opracowanie innowacyjnej technologii optymalizacji gier VR.
- Firma podjęła działania mające na celu optymalizację kosztów, w tym redukcję kosztów wynagrodzeń.
- Spółka dostrzega duży potencjał w rozwoju rynku VR i XR.
## Plany na przyszłość
1. Kontynuacja prac nad "Projektem Hermes" z planowanym zakończeniem produkcji w 2026 roku.
2. Rozwój projektu MAGOS, który ma wzmocnić pozycję spółki w obszarze optymalizacji gier VR.
3. Dalsza optymalizacja kosztów operacyjnych i zwiększanie efektywności finansowej.
4. Koncentracja na rozwoju innowacyjnych projektów i nowych technologii w sektorze VR/XR.
5. Aktywne poszukiwanie nowych możliwości finansowania i partnerstwa strategicznego.
Podsumowując, mimo obecnych wyzwań finansowych, Carbon Studio wykazuje potencjał rozwojowy w dynamicznie rozwijającym się sektorze VR/XR. Kluczowe będzie skuteczne wdrożenie nowych projektów, kontynuacja optymalizacji kosztów oraz wykorzystanie szans związanych z rozwojem rynku VR.