Założenia:
Koszty do pokrycia:
Całkowity koszt produkcji i marketingu: 11,82 mln zł.
Zaliczki od współwydawcy: 5,88 mln zł.
Do pokrycia przez sprzedaż: 5,94 mln zł ≈ 1,485 mln USD (kurs 4,0 PLN/USD).
Przychód netto na kopię:
Średni przychód netto przed prowizją Steam: 22,07 USD/kopię (na podstawie danych o 1,236 mln USD za 56 tys. kopii, po zwrotach i podatkach).
Prowizja Steam: 30% (standard dla dużych tytułów).
Przychód netto po prowizji Steam:
22,07 USD×(1−0,3)=15,45 USD/kopia.22,07 \, \text{USD} \times (1 - 0,3) = 15,45 \, \text{USD/kopia}.22,07 \, \text{USD} \times (1 - 0,3) = 15,45 \, \text{USD/kopia}.
Sprzedaż 100 tys. kopii:
Przychód netto:
100,000 kopii×15,45 USD/kopia=1,545,000 USD.100,000 \, \text{kopii} \times 15,45 \, \text{USD/kopia} = 1,545,000 \, \text{USD}.100,000 \, \text{kopii} \times 15,45 \, \text{USD/kopia} = 1,545,000 \, \text{USD}.
W PLN:
1,545,000 USD×4,0=6,18 mln zł.1,545,000 \, \text{USD} \times 4,0 = 6,18 \, \text{mln zł}.1,545,000 \, \text{USD} \times 4,0 = 6,18 \, \text{mln zł}.
Porównanie z kosztami:
Koszty do pokrycia: 5,94 mln zł.
Przychód z 100 tys. kopii: 6,18 mln zł.
Nadwyżka:
6,18 mln zł−5,94 mln zł=0,24 mln zł≈240 tys. zł.6,18 \, \text{mln zł} - 5,94 \, \text{mln zł} = 0,24 \, \text{mln zł} \approx 240 \, \text{tys. zł}.6,18 \, \text{mln zł} - 5,94 \, \text{mln zł} = 0,24 \, \text{mln zł} \approx 240 \, \text{tys. zł}.
Odpowiedź:
Przy sprzedaży 100 tys. kopii gry JDM: Japanese Drift Master i uwzględnieniu 30% prowizji Steam, Gaming Factory pokryło koszty produkcji i marketingu (5,94 mln zł) i wygenerowało nadwyżkę około 240 tys. zł (60 tys. USD).
Uwagi:
Sprzedaż dodatków (np. Supporter Pack) może zwiększyć nadwyżkę, ale brak danych o ich przychodach.
Przyjmuję, że wszystkie kopie sprzedano po cenie netto 15,45 USD po prowizji, co jest uproszczeniem (inne platformy mogą mieć inne prowizje lub ceny).
Czy mi się wydaje, ale koszty już zostały pokryte? Jeśli tak, to czemu kurs jest taki słaby?