Faktycznie zniżka 60% dotyczy zestawu z Tower of Time. Na Steamdb nie ma tego rozróżnienia, jest tylko info o promocji 60%. Jeśli zniżka jest mniejsza, a 7dniowa sprzedaż podawana wczoraj i przedwczoraj na gamalytic wynosiła odpowiednio 17,9 i 17,8k (dziś jest 13,3), to tym bardziej ładny wynik się zapowiada ze sprzedaży IFZ w tym kwartale.
Ilość recenzji oraz przede wszystkim niezależne bazy danych wskazują, że gra potrzebowała zaledwie niecałych 3 tygodni do pełnego zwrotu kosztów. Mnie najbardziej cieszy oddana grupa pasjonatów wokół gry i to, że jesteśmy dopiero na starcie. Gra ma 25% docelowej zawartości i praktycznie każdy podkreśla jej bardzo duży potencjał mimo wielu błędów i niedostatecznej zawartości. Wykuwa nam się naprawdę solidne IP, na które umówmy się szczerze praktycznie nikt nie stawiał. Teraz cała oddana społeczność będzie współtworzyła i rozwijała grę gwarantując przy tym większy sukces wyjścia z fazy wczesnego dostępu :-)
https://www.bankier.pl/wiadomosc/GAMES-OPERATORS-S-A-Popremierowy-raport-sprzedazowy-dotyczacy-gry-Solar-Expanse-Space-Exploration-Manager-9112669.html Dzis doczytałem przedostatni akapit, że spółka już nie będzie informowała o kolejnych etapach w formie oficjalnego komunikatu Espi tylko jak przypuszczaliśmy będzie info w kolejnych raportach okresowych. Zwrot za nami i kolejna już gra dorzuca do wyniku finansowego za drugi kwartał. A sprzedaż w tym miesiącu była zacna, szczególnie IFZ, który przez znaczny okres czasu był w top 100 :-)
Tak jak pisalem wcześniej już wrzucili nowy build Solar Expanse na open_beta. Sprzedaż w top 700 a za moment dadzą oficjalnie nową aktualizację. Na deser w postaci Major Update 6 poczekamy nieco dlużej zapewne kwestia 2-4 tygodni :-)
Dziecko lpg "zapomniało" również, iż zarówno: Infection Free Zone, jak i Solar to wczesny dostęp, czyli nieostateczne wersje. Na fermach trolli zakazane jest pisanie, że jeżeli gra spłaca się przed premierąto jest wielki sukces. Dane sprzedażowe "flagowca" INZ wskazują, iż zbudowała się liczna społeczność zainteresowana pomysłem. Tylko czekać na premierę pełnej wersji...
Spalinowiec w robocie na farmie, zbiera na akcje, upodlając się na bankierze. A ja z części dywidendy na pierwszych wakacjach w tym roku. Pozdrawiam akcjonariuszy znad morza kreteńskiego.
Wbrew temu czym jeden opłacony random próbuje nieudolnie manipulować Solar Expanse nadal w top 1000. Oj piecze... Czekamy teraz na dwie aktualizacje, niewielka do S.E. oraz znacznie ważniejsza i kluczowa do IFZ czyli Major Update #6 (spółka podkreśliła, że to od jej przebiegu zależeć będzie ustalenie daty wyjścia z fazy wczesnego dostępu) 12 lipca mamy premierę pełnej wersji Survival Machine, która jest blisko zwrotu( stan na końcówkę poprzedniego roku to 70%) Przy publikacji wersji 1.0 deweloper udostępni zupełnie nowy biom oraz masę mniejszych udogodnień. Już zupełnie w ramach podsumowania, czeka nas jeszcze wypłata dywidendy w wysokości 1,10 zł za akcję i przede wszystkim publikacja pierwszych materiałów z zupełnie nowej gry opartej na realnych mapach tworzonej przez niezawodny, wewnętrzny zespół Jutsu Games. Myślę, że to nie koniec dobrych informacji ze spółki :-)
No i wleciała oficjalna aktualizacja do Solar Expanse, naprawdę sporo tych poprawek i zmian balansu. Świetnie, że zdążyli jeszcze przed długim weekendem, udanej majówki życzę wszystkim :-)
Edit, już 425 GTS Solar Expanse i to wskutek niedużej aktualizacji. Można sobie wyobrazić co będzie się działo przy tak rozbudowanej premierze Major Update #6 do Infection Free Zone :-)
762 recenzje. Sprzedaż w ostatnich 7 dniach 4,7k wg gamalytic. W tej chwili gra sprzedała się najpewniej w przedziale 40-45k kopii, a do końca kwartału powinno być 60k. Przychód z samego Solar Expanse powinien więc wynieść między 2,5-3 mln w tym kwartale. Do tego dojdzie w czerwcu FR Survival Machine i ładna sprzedaż IFZ na promocji.
Ooo czuję depresję u gościa, wszyscy go zlewają, produkował się a kurs nie chce spadać i kółeczko nie wyszło. Nie będzie na jabola, radość czuje gdy hieny nie zarabiają.
Myślę, że spokojnie będzie 2,6 mln z SE. Licząc, że co 60-ta kupiona kopia przynosi recenzję na Steam i że dziennie pojawia się znacząco ponad 10 recenzji, to będziemy mieć ich 1000 pod koniec maja a wtedy powinno być już około 60k sprzedanych kopii, co oznacza przychód powyżej 2,5 mln. A jeszcze będzie czerwiec.
Dla porównania Starrupture od CRJ(również EA i to z trybem coop) w pełnej cenie 666 GTS. A tam nadal nie ma oficjalnego komunikatu o zwrocie kosztów( przypominam gra kosztowała 42 mln a sprzedawana jest taniej niż Solar Expanse( który kosztował 1,3 mln)
Każdy kto posiada grę ma dostęp do informacji co spółka zamierza jeszcze dodać w EA(górny prawy róg w głównym menu). Dla wszystkich niezorientowanych zostały jeszcze 4 funkcjonalności: 1)materiały wybuchowe. 2) moździerze. 3)czołgi. 4) system priorytetowy. W nadchodzącej aktualizacji Major Update 6 te wszystkie brakujące elementy będą dostępne :-). Właśnie tylko od premiery tej aktualizacji i jej potencjalnych komplikacji(naturalnie przy publikacji nowej treści pojawiają się niespodziewane błędy) Od potrzebnego czasu eliminacji tychże będzie w głównej mierze zależało ustalenie daty oficjalnej wersji 1.0. Dlatego też tak nieudolnie jeden opłacony random próbuje zaklinać rzeczywistość manipulując przy tym faktami bo jego mocodawcy doskonale zdają sobie sprawę, że moment wybicia jest już coraz bliżej. Dajcie sobie już spokój z odpisywaniem na jego wynaturzenia, wystarczy nie reagować. Omijajcie te posty szerokim łukiem. Skupcie się na informacjach ze strony samej spółki :-)