Bloober - kapitalizacja 140mln, przed nami Blair Witch i w dalszej przyszłości Medium. Blair Witch premiera już za 2 tyg. Farm51 - kapitalizacja 119mln, przed Nami Chernobylite które już teraz ma większy hype, a dopiero za 3 miesiące w EA no i początek przyszłego roku WW3 pełna wersja na konsole.
farm około 30-40 pracowników. Bloober około 100 + inne firmy takie jak draw distance (stary ifun4all). Bloober 20mln dofinansowania. Farm 0. Bloober dostęp do zagranicznych znanych marek. Farm 0 Bloober zyskał dużą rozpoznawalność. Farm jeszcze nie. Nie mówię że farm jest kupą gówna nie wartą uwagi. Chodzi mi o to że farm jeszcze daleką drogę ma do pokonania.
Farm - obie gry w EA. WW3 już umarł i żadna reanimacja nie pomoże. O wersji na konsole zapomnij. Chernobylite to Get Even 2, tylko osadzony w okolicy Czernobyla z nadzieją, że tytuł na fali zainteresowania serialem siądzie. Jest to tak naiwne myślenie, jak to że gra Kursk będzie miała darmową promocję, bo film a w ogóle wszyscy znaję tę historię i dlatego zainteresuje ich gra.
Bloober - oprócz tego co opisano wyżej, dwie spółki zależne. Backcatalogue tytułów z dwoma LoF i observerem i dalszą ich monetyzacją, w tym na Switch. Wszystkie gry wydawane od razu na wszystkie platofrmy - PC i konsole. Umowa z MS i darmowa promocja BW. Umowy na prawa do tytułów (możliwe filmy), gry planszowe i inne pierdółki. Do tego przełomowe Medium na konsole nowej generacji. Jest tego tyle, że można by długo wyliczać.
Observer sprzedaż WW3 w EA we playtracera około 640tys szt. Nie wiem ile zwrotów. Ludzie piszą że gra super tylko problem jest z optymalizacją. Na konsole może być bardzo duża sprzedaż a koszty żadne. Chernobylite jest na 3 miesiące w EA a whistlista większa niż Blair Witch , której premiera jest za 3 tygodnie.
Tylko i aż 3 miesiące. Dodatkowo zbierali na to kasę na kickstarze, mają 2 duże projekty jak na tą firmę i tylko około 50 osób, każdy trzeźwo myślący który zna tą branże wie, że może być ciężko z dostarczeniem produkcji na czas lub dobrej jakości. I tutaj dlatego moim zdaniem przed farm daleka droga do sukcesu. Co do 0 kosztów na przeniesienie gry na konsole, widać że nie wiesz o czym piszesz.
Czar farm około 30-40 pracowników. Bloober około 100 + inne firmy takie jak draw distance (stary ifun4all). - nie prawda, F51 współpracuje z ponad 100 osobami w ramach różnych umów cywilno-prawnych o czym można było dowiedzieć się na spotkaniach z akcjonariuszami. Bloober 20mln dofinansowania. Farm 0. - nie prawda, posiada dofinansowania na technologie, które wykorzystuje w WW3 jak i Chernobylite. Możliwe, że pojawią się kolejne. Bloober dostęp do zagranicznych znanych marek. Farm 0 - i po co im takie IP jak tworzą własne, które już teraz mają dość dużą popularność, a jeszcze nie miały właściwej premiery jak i samego marketingu. Bloober zyskał dużą rozpoznawalność. Farm jeszcze nie. - nie prawda, przykład WW3, które już teraz jest całkiem rozpoznawalnym tytułem w świecie FPS, a premiera dopiero przed nami, gdzie jeszcze żadna gra od Bloobera nie miała takich zasięgów na premierę.
Co do kosztów portowania na konsole to ta kwestia jeszcze nie jest podjęta i spółka zdecyduje, czy wydanie gier na konsole weźmie na siebie, czy będzie posiłkowała się zewnętrznymi firmami.
observer Tutaj mylisz się , ponieważ wersja konsolowa jest realizowana już od jakiegoś czasu zarówno dla WW3 jak i Chernobylite. Obydwie gry projektowane są z myślą o działaniu na padach. Z czego Chernobylite był tak planowany od początku, a WW3 dopiero jak okazał się sukcesem z punktu widzenia spółki. Kolejna nieprawda, to że Chernobylite powstał na fali popularności serialu, ponieważ prace nad tym tytułem zaczęły się w ramach projektu Chernobyl VR Project, a wtedy to o serialu nic nawet nie było słychać. Nikt tutaj na ten projekt nie patrzy na podpięcie się pod sukces serialu, a jedynie serial może wspomóc promocje tytułu. Co oczywiście nie musi nastąpić, bo to jednak gra fantasy, a nie historyczna.