• ilość dzienna kopi... Autor: ~jarek [193.200.83.*]
    ultimat fishig symulator srzedaje się w ilości 1-1,5 tyś dziennie bedąc pomiędzy 3-8 stroną

    https://www.bankier.pl/wiadomosc/Ultimate-Games-liczy-na-sprzedaz-w-18-kilkudziesieciu-tys-kopii-najnowszej-gry-wywiad-7613650.html

    podejrzewam że nasza gierka ma max 1 kopi dziennie bo porusza się pomiedzy 5-10 jesli chodzi o steam
  • Re: ilość dzienna kopi... Autor: ~Asad [95.49.194.*]
    Ale PD 2x wiecej kosztuje. PD wiec sprzedaje sie w okolicach 300-500szt. Optymiastycznie patrzac 500kopii x 140zl x 365dni = 25mln długoterminowych przychodow (wiadomo - lonagseller
  • Re: ilość dzienna kopi... Autor: ~Asad [95.49.194.*]
    Ucielo mi post. W kazdym razie cos pisalem ze max polowa z tego bedzie dla spolki, a w swieta i po promocjach wzrosnie sprzedaz. Dodatkowo przy premierze sprzedali pewnie 50-70tys sztuk. Nie jest zle
  • Re: ilość dzienna kopi... Autor: ~hmmm [78.215.237.*]
    Asad, w wyliczeniach musisz wziąć pod uwagę kasę która potraca steam (30%), silnik (5%), podatek od kopii (23%), i reszte rozdzielic na cfg i gs ktory jest wydawca. Sadze ze w najgorszym razie działa się w stosunku 60/40 na korzyść cfg. Dlatego nie ma co mnożyć razy 140 tylko może razy 42-45.
    Sam zliczam mozliwy przychód biorąc też pod uwagę udzial roznych krajów w przychodach na steam, bo cena w Rosji czy w chinach jest sporo mniejsza niż w Europie czy us.

    Dlatego 25mln to nierealna kwota.
    Nie mniej jednak 500 kopii dziennie tylko na steam to bylby bardzo dobry wynik. Ale to mozliwe raczej na stronach 5-6 .Obecnie sa na stronach 8- 13 a tutaj to raczej liczby typu 50 - 100 sa realne.
    Tylko gs może jeszcze coś zmienić jakimiś akcjami marketingowymi lub cfg wypuszczając mody lub dlc.
    Inaczej trzeba czekać na promocję i mieć nadzieję że chwyci.
  • Re: ilość dzienna kopi... Autor: ~proce [78.10.250.*]
    PD na Pc jest po prostu za droga. W moim odczuciu cena/jakość oferowanego produktu powinna oscylować między 80-100 pln
  • Re: ilość dzienna kopi... Autor: ~Braa81 [83.20.255.*]
    wskoczyła na 7 strone jakby nie błedy i dublowanie się gier była by na 6 promocje dużo tu dadzą
  • Re: ilość dzienna kopi... Autor: ~Asad [95.49.194.*]
    Oczywiscie. Mowilem o przychodach ze sprzedazy kopii bez kosztow dystrybucji. Co do podzialu na GS i CFG to uwazam ze raczej bedzie proporcjonalnie. Tzn (przykladowo) skoro gra kosztowala 9mln, a koszty marketingu 1mln to GS dostanie 1/10 a CFG 9/10. Tak by bylo fair, chyba ze na tym rynku jest asymetria. Nie jeatem ekspertem, nigdy nie wydalem gry, wiec moze ktos inny sie wypowie?
  • Re: ilość dzienna kopi... Autor: ~Fallout [37.47.81.*]
    8 strona dalej się sprzedaje. Szkoda tego kursu...
[x]
CFG -6,86% 1,63 2026-04-28 17:00:00
Przejdź do strony za 5 Przejdź do strony »

Czy wiesz, że korzystasz z adblocka?
Reklamy nie są takie złe

To dzięki nim możemy udostępniać
Ci nasze treści.