Ale PD 2x wiecej kosztuje. PD wiec sprzedaje sie w okolicach 300-500szt. Optymiastycznie patrzac 500kopii x 140zl x 365dni = 25mln długoterminowych przychodow (wiadomo - lonagseller
Ucielo mi post. W kazdym razie cos pisalem ze max polowa z tego bedzie dla spolki, a w swieta i po promocjach wzrosnie sprzedaz. Dodatkowo przy premierze sprzedali pewnie 50-70tys sztuk. Nie jest zle
Asad, w wyliczeniach musisz wziąć pod uwagę kasę która potraca steam (30%), silnik (5%), podatek od kopii (23%), i reszte rozdzielic na cfg i gs ktory jest wydawca. Sadze ze w najgorszym razie działa się w stosunku 60/40 na korzyść cfg. Dlatego nie ma co mnożyć razy 140 tylko może razy 42-45.
Sam zliczam mozliwy przychód biorąc też pod uwagę udzial roznych krajów w przychodach na steam, bo cena w Rosji czy w chinach jest sporo mniejsza niż w Europie czy us.
Dlatego 25mln to nierealna kwota.
Nie mniej jednak 500 kopii dziennie tylko na steam to bylby bardzo dobry wynik. Ale to mozliwe raczej na stronach 5-6 .Obecnie sa na stronach 8- 13 a tutaj to raczej liczby typu 50 - 100 sa realne.
Tylko gs może jeszcze coś zmienić jakimiś akcjami marketingowymi lub cfg wypuszczając mody lub dlc.
Inaczej trzeba czekać na promocję i mieć nadzieję że chwyci.
Oczywiscie. Mowilem o przychodach ze sprzedazy kopii bez kosztow dystrybucji. Co do podzialu na GS i CFG to uwazam ze raczej bedzie proporcjonalnie. Tzn (przykladowo) skoro gra kosztowala 9mln, a koszty marketingu 1mln to GS dostanie 1/10 a CFG 9/10. Tak by bylo fair, chyba ze na tym rynku jest asymetria. Nie jeatem ekspertem, nigdy nie wydalem gry, wiec moze ktos inny sie wypowie?