Asad, w wyliczeniach musisz wziąć pod uwagę kasę która potraca steam (30%), silnik (5%), podatek od kopii (23%), i reszte rozdzielic na cfg i gs ktory jest wydawca. Sadze ze w najgorszym razie działa się w stosunku 60/40 na korzyść cfg. Dlatego nie ma co mnożyć razy 140 tylko może razy 42-45.
Sam zliczam mozliwy przychód biorąc też pod uwagę udzial roznych krajów w przychodach na steam, bo cena w Rosji czy w chinach jest sporo mniejsza niż w Europie czy us.
Dlatego 25mln to nierealna kwota.
Nie mniej jednak 500 kopii dziennie tylko na steam to bylby bardzo dobry wynik. Ale to mozliwe raczej na stronach 5-6 .Obecnie sa na stronach 8- 13 a tutaj to raczej liczby typu 50 - 100 sa realne.
Tylko gs może jeszcze coś zmienić jakimiś akcjami marketingowymi lub cfg wypuszczając mody lub dlc.
Inaczej trzeba czekać na promocję i mieć nadzieję że chwyci.