Kto orientuje się w zasadach tworzenia tej listy: https://steamspy.com/ PD- 21 a dla porównania z konkurencją - Green Hell - 64, Ultimate Fishing Simulator - 65, Lista ma 100 pozycji, Frostpunk i House Flipper nie są widoczne bo lista obejmuje 4 strony -100 pozycji.
Tymczasem na globalu PD 7 strona - 161 pozycja; GH 37 i idzie w górę UFS - 98 FP -85 HF -68
Wróciło na 5 stronę, teraz 117 miejsce a prze PD gry, które w zestawieniu na SteamSpy są daleko.. to nie wyjaśnia istoty dychotomii tych dwóch rankingów..
Generalnie Steamspy po wprowadzeniu ograniczeń przez Valve przestało podawać najbardziej wiarygodne dane w całym gamedevie (https://www.eurogamer.net/articles/2018-04-11-why-steam-spy-has-to-close-from-the-creator-himself). Potem był jeszcze BarterVG, ale i tą lukę Valve załatało. Obecnie trzeba traktować SteamSpy niestety z dużą rezerwą. Co nie zawsze znaczy źle (vide ss info vs oficjalne raporty sprzedażowe PLW dot. HF czy CMS). Co do PD wydaje mi się, że sama sprzedaż na Steam wynosi więcej niż 50k ( mój prognostyk: 80k), do tego jakieś 20k na GOG (tu udział PD powinien być większy niż udział GOG w rynku PC) i niewielka ilość (15-20k) na PS4 i X1. A jakie są wasze szacunki?
Inaczej - rabat 30% to cena FrostP , rabat 50% to cena HF i CMS18.
Rabaty rzedu 30-50% windują tytuły do top15 ze sprzedażą tygodniową minimum 20k. Rok 2018 to dwa eventy steam, pierwszy w listopadzie, drugi w grudniu plus minimum 2 promocje poza akcjami okazjonalnymi. Łącznie prawdoposobne 4 akcje promocyjne. Dodatkowo powinien zostać najpowtórzony manewr z HardW na -90%. Pażdziernik lub listopad zeszłego roku to weekend wydawcy Good Sheperd, może w 2018 powtórzą zdarzenie majac juz w portfolio najwiekszy tytuł PD. Generalnie wysoka cena daje duże możliwości rabatowe tak więc spokojnie ten rok a na pewno jego końcówka to zwrot kosztów i zyski CFG.
Orzel oczywiście ze my tez zarobimy. Najpóźniej jak bedzie podjazd pod nowa premiere. Mnie martwi tylko taki ciekawe ze swoja gadanina na temat zmierzchu gamedev. Trzymajmy kciuki za nas flagowiec CDR on musi płynąć. Musimy zdążyć przed Cyberpunkiem lub cyberpunk musi być hitem
Zmierzch gamedev...? Smiem watpic, przeciez to sie jeszcze dobrze nie rozkrecilo...
Dwa lata temu rynek gier na swiecie przekroczyl $100mld, polski udzial w tym torcie byl wyceniany na "zaledwie" $1,5mld.
Zajmowalismy 20 pozycje na swiecie, a to bylo juz po sukcesie Witcher 3.
Mowic ze Polski Gamedev siegnal zenitow mozliwosci to jak mowic ze polska gospodaraka przescignela gospodarke Chin i sie przegrzala.
Sadze ze spolki ktore juz sa postrzegane jako te ktore osiagnely sukces tak naprawde dopiero zaczna zarabiac bardzo duze pieniadze (CDR, 11bit, techland...) bo tort do podzialu jest ogromny, Polska ledwie go liznela a rynek caly czas rosnie bo graczy rok do roku przybywa.
Kilka lat temu bylo pare polskich gier na czolowych strochach global TS, teraz jest ich trzy razy wiecej a kolejne produkcje juz w drodze, Cyberpunk, Dyinglight 2, ze nie wspomne o ~30 tytulach Playway z ktorych mozliwe ze wyloni sie kolejny podobny do HF.
Spolek z tego sektora bedzie tez przybywac i oczywiscie niektorym bedzie powodzic lepiej innym gorzej ale generalnie kasa w polskim gamedev tez bedzie rosnac wraz z rosnacym udzialem polskich firm w rynku globalnym.
Uwagę z ceną podnosiłem przy okazji rozważań nt. wydawania gier (w skrócie GSE nie jest na tyle dobrą firmą, aby CFG musiało się nimi posiłkować, a ponieważ pieniądze dostało od PLW to mogło samo wydać grę (oszczędzając) z ceną 24.99USD). A jeśli gra nie jest produkcją AAA, to przyjęło się, iż nie powinna przekraczać ceny 29.99USD (nawet jak jest super wykonanym "indykiem" - patrz np. FP). Podobnie kiedyś THQ pogrzebało sprzedaż "Farmowego" DA o wprowadzeniu przez Bandai Get Even w środku Summer Sale nie wspominając.
Dla kontrastu polityka ULG (podana przez PLW) i ich model - vide wyjście z EA UFS i jej cena.
1/ Dnia 2018-09-01 o godz. 19:57 ragnarok1976 napisał(a): > Uwagę z ceną podnosiłem przy okazji rozważań nt. wydawania gier (w skrócie GSE nie jest na tyle dobrą firmą, aby CFG musiało się nimi posiłkować, a ponieważ pieniądze dostało od PLW to mogło samo wydać grę (oszczędzając) z ceną 24.99USD).
AD 1/ PLW prawdopodobnie pozostawił CFG wolny wybór wydawcy - a dlaczego nie wydał PD skoro jest akcjonariuszem dominującym? Dla mnie odpowiedź nasuwa się taka: PLW udzielił CFG pożyczki na produkcję gry i gdyby będąc wydawcą PD (i inwestując kolejne środki w marketing) wcześniej uzyskał zwrot nakładów dystrybucyjnych i zaczął zarabiać na czysto na sprzedaży niż producent osiągnąłby zwrot nakładów na grę stworzyłaby się niesmaczna sytuacja. Inwestorzy mogliby twierdzić, że PLW wykorzystuje pozycję spółki matki biorąc na czysto kasę z dystrybucji a CFG dłużej musi "pracować" na spłatę zaciągniętej pożyczki. A tak jak jest to sytuacja jest czysta - jeśli GSE wcześniej wyjdzie (czy może już wyszedł?) na plus z zainwestowanych środków na marketing a CFG jeszcze ma daleko do zwrotu kosztów produkcji to zawsze może próbować renegocjować z wydawcą - w tym przypadku zewnętrznym - kwestię przyszłych promocji cenowych na PD tak by GSE przyjął na siebie większą część upustu.. Ale to tylko takie dywagacje na marginesie - ogólnie polityka Kostka dotycząca swobody wyboru wydawcy przez spółkę-córkę jest klarowna, transparentna.
2/ ~hmmm [78.215.237.*] 2018-09-01 21:13 Zmierzch gamedev...? Smiem watpic, przeciez to sie jeszcze dobrze nie rozkrecilo... Dwa lata temu rynek gier na swiecie przekroczyl $100mld, polski udzial w tym torcie byl wyceniany na "zaledwie" $1,5mld. Zajmowalismy 20 pozycje na swiecie...
Ad 2/ Zadyszki to gamedev mógłby dostać, jeśli przez kilka kwartałów z rzędu progresja wzrostów nakładów na produkcję i dystrybucję/marketing gier miałaby dynamikę zdecydowanie wyższą niż przyrost graczy liczony monetarnie tzn. tempo % wzrostu kasy wydawanej globalnie na zakupy gier. A do tego momentu jeszcze raczej jest daleko...
3/ : ~Fallout [37.47.90.*] 2018-09-01 17:57 A nie jest tak że w bestseller steam liczy się kasa która gra zarobi w czasie a drugi ranking ilość sprzedanych kopii? To hipoteza
AD 3/ Prawdopodobnie jest inaczej - w Global Top Sellers wyprzedza PD ok. 30 gier, które aktualnie mają status: Free to plaj/graj za darmo i pną się w górę chociaż ich aktualny przyrost kasy zarabianej jest zerowy - pozostaje na poziomie jaki osiągnęły przed 100% upustem.