• cukierowo w internecie Autor: ~toronto [89.78.216.*]
    Poniżej odsyłam do wypowiedzi/artykułów związanych z grą Cukierowo, mysle ze takie opinie są o wiele wiecej warte niż stronnicze opinie z forum..

    wracajac jeszcze do samej gry, dla osob które jesli chodzi o gry maja styczność z takimi tytulami jak Call of Duty, Sniper, Wiedzmin, uruchomienie gry Cukierowo może zakończyć się konsternacja.. ale gra wydana przez mgames to tytuł oparty na zupełnie innych zasadach, dla zupełnie innej grupy docelowej. Uwazam że droga obrana przez społkę to dobry ruch taktyczny

    do następnego

    pozdrawiam wytrwałych ! ( ilu was zostało, paru... ? )

    ;)

    1. link

    "Cukierowo jest bardzo dobrze przygotowaną grą dla najmłodszych użytkowników smartfonów i tabletów. Oprawa graficzna jest dostosowana do wieku odbiorców – żywe kolory, duża czcionka i bardzo wyraźne szczegóły, nie zapomniano również o chwytliwej melodii. Aplikacja ma zadbać o szybkość reakcji, rozpoznawalność bodźców, poprawić koordynację ruchową i wzrokową, a także zwiększyć umiejętność samokontroli. Informacją ważną dla rodziców z pewnością jest to, że w trakcie rozgrywki nie trafimy na żadne reklamy ani przekierowania do sklepu producenta. To naprawdę świetna produkcja, która spodoba się zarówno dzieciom, jak i ich rodzicom."

    2.link

    „Na początku marca swoją premierę miała przeznaczona dla najmłodszch dzieci gra na system Android - Cukierowo. Nad aplikacją pracowali nie tylko programiści, ale również psycholodzy, którzy opierając się o najnowsze badania w dziedzinie neuropsychologii, pomogli stworzyć program nie tylko rozrywkowy, ale również wspomagający rozwój. Producentem Cukierowa jest Macro Games S.A., który wraz z Big Blue Marble, Inc. wprowadził aplikację na polski rynek.”

    3. link

    4.link

  • Re: cukierowo w internecie Autor: ~Olo [91.241.2.*]
    Dodam pare slow od siebie.
    Model bizneowy przyjety przez spolke jest bardzo dobry. Dla tych co sie nie orietuja to streszcze.
    Chodzi o wydawanie niszowych gier w krotkich odstepach czasu. Nie kazda gra to bedzie sukces. Ba. Na sukces moze trzeba bedzie czekac latam. Ale jak sie juz pojawi to mamy miliony zysku. Dla przykladu podam Rovio (producenta angry birds)
    http://www.ibtimes.co.uk/rovio-overnight-angry-brids-success-51-failed-522587
    Wiec jak widac dopiero 52 produkcja okazala sie sukcesem. Ale za to jakim!
    Podobnie bylo np z King (producent candy crush) Takich przykladow jest wiele.
    Jak widac taki model biznesowy ma racje bytu.
    W przypadku MGS jest to dzialalnosc poboczna - skupiaja sie na esporcie i minecrafcie z czego maja w miare solidne przychody i zyski co widac w raportach. Tak wiec pieniadze na utrzymanie BBM sa. Kwestia czasu kiedy jakas produkcja odniesie sukces.
    Czy to bedzie cukierowo? Raczej nie. W tym przypadku dobrze by bylo gdyby zwrocil sie chociaz development. Z wlasnego doswiadcenie wiem ze taka produkcja to ok 50k pln. A ze to BBM to moze byc znacznie wiecej.
    Przychod natomiast z gry ktora bazuje na raklamach i ma 100tys aktywnych instalacji to jest ok 1k USD miesiecznie ( w zaleznosci od ad networku) Tak wiec dlugo poczekamy na zwrot z inwestycji.

  • Re: cukierowo w internecie Autor: ~cuprum [79.187.166.*]
    Tutaj już za bardzo nie ma komu takich rzeczy pokazywać...część osób spodziewała się gry pokroju Wiedźmina tylko, że w wersji mobilnej. Gry mobilne zwłaszcza dla dzieci mają swoją specyfikę i spółka miała jakiś pomysł na wyróżnienie tej gry spośród wielu na tego typu urządzenia i musimy poczekać jeszcze chwilę z oceną jak wzrośnie liczba użytkowników np. dzięki T-Mobile.
  • Re: cukierowo w internecie Autor: ~arkadiusz [46.169.198.*]
    Dlatedo mam kupione w przedziale 65 gr - 1,20 50 tyś sztuk akcji
  • Re: cukierowo w internecie Autor: ~Olo [91.241.2.*]
    Dnia 2017-03-14 o godz. 11:49 ~arkadiusz napisał(a):
    > Dlatedo mam kupione w przedziale 65 gr - 1,20 50 tyś sztuk akcji

    Troche wysoka ta Towja srednia. Zycze abys conajmniej wyszedl na zero.
    Powodzenia

  • Re: cukierowo w internecie Autor: ~lolo12 [188.146.73.*]
    HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA
  • Re: cukierowo w internecie Autor: ~Olo [91.241.2.*]
    Dnia 2017-03-14 o godz. 11:46 ~cuprum napisał(a):
    > Tutaj już za bardzo nie ma komu takich rzeczy pokazywać...część osób spodziewała się gry pokroju Wiedźmina tylko, że w wersji mobilnej. Gry mobilne zwłaszcza dla dzieci mają swoją specyfikę i spółka miała jakiś pomysł na wyróżnienie tej gry spośród wielu na tego typu urządzenia i musimy poczekać jeszcze chwilę z oceną jak wzrośnie liczba użytkowników np. dzięki T-Mobile.

    Jesli ktos sie spodziewal Wiedzmina 3 w wersji mobilenj to musi być idiota. Takich produkcji nie robi sie w ukryciu i nie wyciaga jak krolika z kapelusza. Produkcja takiej gry to conajmniej setki tysięcy złotych( jak nie miliony) O takich wydatkach informuje sie akcjonariuszy. Robi sztuczny rozglos. Wydaje sie kolejne setki tysięcy na promocje.
    Tutaj raczej jest model bardziej chalupniczy. Robmy wiele a moze cos wypalic. I ja jestem za. Lepiej wydac 10 gier po 100tys niz jedna za 1mln. Te 10 bedzie mialo wieksza szanse na sukces niz ta jedna ktora moze pograzyc spolke.
[x]
MGAMES 0,00% 0,00 1970-01-01 01:00:00
Przejdź do strony za 5 Przejdź do strony »

Czy wiesz, że korzystasz z adblocka?
Reklamy nie są takie złe

To dzięki nim możemy udostępniać
Ci nasze treści.