Dodam pare slow od siebie.
Model bizneowy przyjety przez spolke jest bardzo dobry. Dla tych co sie nie orietuja to streszcze.
Chodzi o wydawanie niszowych gier w krotkich odstepach czasu. Nie kazda gra to bedzie sukces. Ba. Na sukces moze trzeba bedzie czekac latam. Ale jak sie juz pojawi to mamy miliony zysku. Dla przykladu podam Rovio (producenta angry birds)
http://www.ibtimes.co.uk/rovio-overnight-angry-brids-success-51-failed-522587
Wiec jak widac dopiero 52 produkcja okazala sie sukcesem. Ale za to jakim!
Podobnie bylo np z King (producent candy crush) Takich przykladow jest wiele.
Jak widac taki model biznesowy ma racje bytu.
W przypadku MGS jest to dzialalnosc poboczna - skupiaja sie na esporcie i minecrafcie z czego maja w miare solidne przychody i zyski co widac w raportach. Tak wiec pieniadze na utrzymanie BBM sa. Kwestia czasu kiedy jakas produkcja odniesie sukces.
Czy to bedzie cukierowo? Raczej nie. W tym przypadku dobrze by bylo gdyby zwrocil sie chociaz development. Z wlasnego doswiadcenie wiem ze taka produkcja to ok 50k pln. A ze to BBM to moze byc znacznie wiecej.
Przychod natomiast z gry ktora bazuje na raklamach i ma 100tys aktywnych instalacji to jest ok 1k USD miesiecznie ( w zaleznosci od ad networku) Tak wiec dlugo poczekamy na zwrot z inwestycji.