Po stronie kosztowej kluczowym czynnikiem wpływającym na wyniki 4Q pozostaje amortyzacja, która istotnie wzrośnie w efekcie zmiany założeń dotyczących amortyzacji ogłoszonej przez spółkę.
Na tej podstawie prognozujemy EBITDA na poziomie 16,4 mln PLN, EBIT -9,8 mln PLN oraz stratę netto -11,7 mln PLN
Faktycznie publisher Sale byl mocny, dodatkowo koncowka roku tez sprzyjala sprzedazy.
- znacznie mniejszy wplyw z GAMEPASS (3Q) - dwa razy wieksza amortyzacja wzgledem 3Q2025
+ Publisher Sale i 4 gry 11B w top 100 przez kilka dni i Wyprzedaz Steam na koniec 2025 + Rozliczenie pierwszego dodatku (sprzedaz okolo 350-400 kopii wersji Deluxe, reszta marginalna ilosc) tj. 7-9 mln dodatkowego przychodu + Premiera EA Moonlighter 2 - przy okolo 80k-100k sprzedanych kopii (3-5 mln przychodu) oraz ostatnia wplata ze starej umowy GP. + Premiera Death Howl - sprzedaz okolo 30-40k kopii (1-1,5 mln przychodu) + Kontynualcja sprzedazy FP2 na PS5 (premiera byla 18.09.2025, wiec ogon sprzedazowy byl jeszcze aktywny) + Sprzedaz pakietu Steward Industries*?
Moim typem jest przychod na poziomie okolo 40 mln. Za duzo bylo premier, zeby mial sie zrealizowac scenariusz przychodowy Millennium.
W poniedzialek sie okaze, najmocniej licze na prezentacje i ewentualne ujawnienie nowego projektu (sequel TWOM?)