Przecież to kolejny gniot dla kilku graczy bez perspektyw na zysk . Kto wpada na takie głupie pomysły . Zmarnowane pieniądze które można by przeznaczyć na coś sensownego i z perspektywą na zarobek
to nie jest gra typu AAA za grube miliony, TS Games wydaje same takie gdy i niezle zarabia, a jesli chcesz Hit to prosze bardzo w portfolio Frost Punk ktore po obnizce caly czas w okolicy 30 miejsca na steam Globals ... i tak juz od poniedziałku
Ts wydaje symulatory grane przez miliony z ogromnymi budżetami na marketing. Ten Crop to gra jakich milion. Żadna z gier bitów nie ma szansy na wiral. Robią "fajne gry" i tylko tyle. Nikt nie myśli jak zrobic grę która byłaby hitem. Działają jak studio 15 osobowe.
Crop to gra z wydawnictwa i pracowało nad nią jeszcze mniej osób bo trzy :P
Polecam poczytać komentarze pod trailerem na YT bitów.
Co do strategii to niejako masz rację i zostało to dosyć dobrze wytłumaczone w strategii spółki,
Wydawnictwo niskokosztowe, plus gry AA wydawnictwa.
Przy aktualnej saturacji na rynku inwestowanie w masywne tytuły AAA wiąże się z wysokimi kosztami i niższym niż kiedyś zwrotem z inwestycji.
Rynek gamingowy w tej chwili dzieli sie na dwa odłamy. Starzy duży producenci, którzy mają napompowane koszty i wydają gry po 300+zł i studia AA które starają się nie rozbudowywać tak agresywnie i korzystaja raczej z rozwiązań, które wielcy wykorzystywali w swoim okresie rozwoju.
Na rynku nastepuje zmiana warty, a 11bit usadowił się w całkiem dobrym miejscu na rynku. Ma ogromny following na steamie plus znane franczyzy, które dopiero rozwijają skrzydła.
Niskie obroty więc tak wygląda. Szukając negatywów przy takich obrotach łatwo wyzerować co już kilka razy widzieliśmy ostatnio. Ale trzymajmy kciuki. W końcu musi odpalić bo potencjał jest spory.
Gra calkiem dobrze zbiera wishliste jak na tytul ogloszony niespelna 48h temu. Na chwile obecna wskoczyli do top 700, dla porownania Death Howl byl jeszcze w top 2000 w trzy dni po ogloszeniu tytulu, a Moonlighter 2 w top 1000.
Na te chwile zainteresowanie gra jest wieksze niz suma zainteresowania tytulami Moonlighter 2 i Death Howl.
Pamietajmy, ze Moonlighter 2 w czasie premiery EA byl w top 80 most wishlisted games.
Gre stworzylo 3 developerow z Norwegii, mysle, ze wklad 11B bedzie w okolicach 1 mln usd.
i o to chodzi , powiekszanie portfolio, wzrost rozpoznawalności marki i szukanie produktów niszowych ale z potencjałem na sukces, za tydzien wyniki a Frost Punk szostego dnia promocji nadal świetnie sobie radzi na steam z 80 pozycja na Top globals
Dokładnie. To może być jedna z najlepiej sprzedających się gier zewnętrznych bitów. Oczywiście jeśli gameplay będzie ciekawy a fabuła na poziomie. Dla mnie od razu kojarzy się z grą Dredge. Bardzo popularna gra niezależna która już sprzedała miniony egzemplarz. Tam chodzi o łowienie ryb a tutaj o farmę ale wygląda na to że Cropp będzie też miał ten specyficzny dziwaczny klimat.
Gra obecnie w top 590 most wishlisted games. Przy dobrych wiatrach wyprzedzimy FP 1886, ktore jest dziaj w top 330.
Na chwile obecna Crop buduje wishliste szybciej niz fp1886, jednak nalezy powiedziec o tym, ze fo1886 nie pokazal jeszcze zadnego kontentu, a tylko kilka slajdów.
Widziałem trailer, gra jest czymś...nowym! Ewidentnie, 11bit znów idzie w coś czego jeszcze nie było - ciekawa, mroczna historia, szaleństwo, coś enigmatycznego, pozornego. To będzie kolejny dobrze się sprzedający tytuł.