• Portowanie gier na vr Autor: ~Cyklista [37.30.3.*]
    Może przerabianie gier na vr jest mniej spektakularne,ale jak widać przynosi zyski.jest zapewne tańsze od tworzenia gier od podstaw i bardziej bezpieczne,jeżeli jest na to określony klient.przy okazji zwracam uwagę na strukturę firmy.Wszystko zdalnie,brak środków trwałych,małe zespoły na umowę o dzieło.Czyli minimalizacja kosztów stałych.No i ta wycena...
  • Re: Portowanie gier na vr Autor: ~Cyklista [37.30.3.*]
    11 osób robi prawie 3 mln zysku rocznie,przy małej sezonowości.Dobra spółka Ekobox robi niecałe 5 mln przy 50 zatrudnionych
  • Re: Portowanie gier na vr Autor: ~Fakty [46.112.104.*]
    Do tego pod koniec marca stał kwartalna cykliczna umowa czyli znowu wpadnie około 1 mln zł..

    Oczywiście sriccardo czekam na minusa...:)))
  • Re: Portowanie gier na vr Autor: ~Cyklista [37.30.3.*]
    Rozejrzałem się trochę i zobaczyłem,że wyprodukowanie i wydanie średniej nowej gry,to kilkanaście baniek.wiec może to tłumaczy spółkę,że się do tego nie pali.Choc wyczytałem,że ponoć produkują grę schuter.wiec może coś zobaczymy
[x]
VRFABRIC -1,60% 3,68 2026-05-20 12:57:00
Przejdź do strony za 5 Przejdź do strony »

Czy wiesz, że korzystasz z adblocka?
Reklamy nie są takie złe

To dzięki nim możemy udostępniać
Ci nasze treści.