Death howl zbiera mega pozytywne recenzje czasopism i portali jako niebywała gra soulslike o zdumiewająco głębokim świecie. Wszystkie oceny powyżej 9/10
Jest to bez znaczenia, bo tytuł pozostaje niszowy. Porównałbym to z francuskimi samochodami klasy wyższej - co z tego, że często było pięknie zaprojektowane, super komfortowe i po prostu dobre, skoro i tak mało kto chciał to kupić? Jak Citroen C6 - obiektywnie świetny produkt, ale komercyjna porażka.
Eeee z ta porażka to bym nie przesadzał. Gra nie stała sie od premiery viralem, ale przyrost recenzji, jak na 3 osobowy team developerów, jest solidny. Gra najprawdopodobniej dobije do 400 recenzji steam w ciagu miesiąca co jest dobrym wynikiem. Nie złym ani nie spektakularnym.
Ale kolejna dobra gra do portfolio 11bit co jest ogólnie na plus. Im lepiej oceniane gry tym wiecej potencjalnych kupujących bez potrzeby trafienia na viral hit.
Dokładnie, nowe uniwersum, które można rozwijać w coś głębszego pod względem realizacji na przyszłość. Jak dla mnie to 11bit ma większy potencjał niż CDP, który bujał się cały czas na jednym tytule, i to jeszcze stworzonym przez pisarza fabularnie. Teraz doszedł CyberP, ale to nadal tylko 2 tytuły.
Nie no xD CDP to praktycznie topka światowa jesli chodzi o franczyzy. Maja w lineupie dwa gwarantowane hity. W tej chwili to chyba tylko Rockstar z GTA ma wieksze parcie.
Za to 11bit to ścisła topka AA/Indie https://docs.google.com/spreadsheets/d/15AN1I1mB67AJkpMuUUfM5ZUALkQmrvrznnPYO5QbqD0/edit?gid=2049353894#gid=2049353894
Nie powiedziałbym, że jest to klapa. Moim zdaniem byłaby to rzeczona klapa, gdyby oprócz małego zainteresowania doszły jeszcze kiepskie recenzje, a tak po prostu nie jest. Jest to po prostu produkt, który nie ma żadnego znaczenia i w tej chwili nic nie wskazuje, że to znaczenie będzie miał w przyszłości. Nie przynosi on strat ani materialnych, ani wizerunkowych, ale jakichś ogromnych korzyści też z tego nie ma. Jak w najbliższych dwóch świątecznych tygodniach, kiedy ludzie mają więcej czasu wolnego nic się nie zmieni w statystykach to pewnie będzie można na stałe o nim zapomnieć i jego wpływ na notowania 11B pozostanie pomijalny.
Z ostatnich premier to Moonlighter 2 sobie całkiem nieźle radzi pod względem sprzedaży. A jeszcze przed godziną pojawił się post na kanale jutubowym 11B, że jest też oficjalnie „Steam deck verified”
Może i będzie się długo i stabilnie sprzedawał, ale jak będą to ilości homeopatyczne jak do tej pory to niczego to nie zmieni. Ta gra nie ma najmniejsze znaczenia i nie ma żadnych powodów by oczekiwać, że to ulegnie zmianie.
Oceny Death Howl faktycznie sa mocne, chyba najwyzsze w historii ich tytulow wydawniczych. Jednak, póki co, przychody z tego tytulu nie sa zbyt wysokie. Zobaczymy jak sobie poradzi na pierwszej przecenie.
Duzo wiecej oczekuje od od premiery 1.0 Moonlightera 2. Gra jest stworzona pod kontrolera, a sprzedala w EA blisko 100k kopii na steam, gdzie gra konczy sie po 6-8 godzinach rozgrywki, a reszta bedzie wprowadzana wraz z kolejnymi updatami.
Wszystko wzkazuje na to, ze przebije bardzo dochodowa czesc pierwsza, gdzie glownym zrodlem przychodow jest wlasnie nintendo switch. Oceny tez lepsze, tutaj spodziewam sie w dluzszej perspektywie lepszej sprzedazy niz FP2 i The Alters w przeliczeniu na sztuki.
EA jest bardzo ograniczony, a mimo to uzyskal 87% pozytywow na steam i calkiem dobra sprzedaz.