Dnia 2025-11-27 o godz. 09:52 ~Gracz napisał(a):
> Gdzie? Wskaż proszę. Zrobili dość dogłębną analizę czemu może nie być aż tak kolorowo, takiemu doświadczonemu inwestorowi jak ty nie wypada tego skomentować tak lakonicznie.
> > Jak coś to Cigames dojechali jeszcze bardziej.
@gracz
W notatce jest masa błędów lub kłamliwych twierdzeń.. Np cytuję:
„Długi ogon zanika
Model „długoterminowej sprzedaży”, który promuje CD PROJEKT, zaczyna się męczyć.
Cyberpunk 2077 i Phantom Liberty:
Przychody z serii Cyberpunk spadały szybciej niż krzywa Wiedźmina 3 na tym samym etapie cyklu życia. Podczas gdy
Edycja Ultimate zapewniła tymczasowy wzrost średniej ceny sprzedaży (ASP) w poprzednich kwartałach, dane z trzeciego kwartału 2025 roku sugerują, że tytuł osiągnął punkt nasycenia. Brak nowych aktualizacji zawartości lub wydarzeń transmedialnych w stylu „Edgerunners” w 2025 roku sprawił, że IP opiera się wyłącznie na organicznych odkryciach, co nie wystarcza, aby obsłużyć ogromną liczbę członków zespołu."
Tym twierdzeniom zaprzeczają FAKTY..!
- Wprawdzie po wyreżyserowanej na „katastrofę" (przez hedgingi) premierze w grudniu 2020 r., Cyberpunk 2077 odnotował pewien spadek przychodów, przyłączyła się nawet do tego konkurencja SONY, która bezpodstawnie wycofała grę z PlayStation Store. Jednak nie spowodowało to nawet zauważalnego zwrotu pieniędzy około 1%!
- Ilościowy spadek sprzedaży wynikał przecież z wysokiego pułapu REKORDOWEJ SPRZEDAŻY (niepobity rekord sprzedaży premierowej) w gamingu - to był tzw efekt skali!
- Wiedźmin 3 nie był tak agresywnie atakowany na premierę - stąd miał znacznie stabilniejszą i bardziej pozytywną trajektorię sprzedaży i odbioru od samego początku.
- Dzięki konsekwentnemu wsparciu, licznym łatkom oraz sukcesowi dodatku Widmo Wolności, Cyberpunk 2077 uzyskał zaufanie graczy i w późniejszym okresie - długoterminowo - znacznie przyspieszył i zwiększył sprzedaż.
- Dlatego Cyberpunk 2077 sprzedał się w liczbie 35 milionów egzemplarzy w niecałe pięć lat, co jest lepszym wynikiem niż ówczesne tempo sprzedaży Wiedźmina 3, który potrzebował aż sześciu lat, aby osiągnąć 30 milionów.
- Obecnie Cyberpunk 2077 jest głównym źródłem przychodów CD Projektu, co wskazuje na udaną "kampanię naprawczą" przedłużony „Długi ogon" i trwały sukces komercyjny.