• Krótkie wyliczenia Autor: ~Marek [81.166.83.*]
    Cena gry: 140pln
    Zysk netto z kopii dla obu spółek: 56pln
    Zysk dla OML: 33,60

    Zysk z 500tys kopii - 16,8mln
    Zysk z 1mln kopii - 33,6mln
  • Re: Krótkie wyliczenia Autor: ~Bati [46.112.112.*]
    To wylicz jeszcze koszt produkcji plus marketing:)
  • Re: Krótkie wyliczenia Autor: ~Marek [81.166.83.*]
    Koszt produkcji i marketingu: 28mln
    Z tej kwoty LG pokrywa 12mln dla TT i wykłada na marketing.
  • Re: Krótkie wyliczenia Autor: ~bart [213.55.243.*]
    Sprzedaż w jakim czasie? Mój realistyczny scenariusz (na ten moment) to 800k w pierwszy miesiąc, 500k week1. Sprzedaż w rok wtedy wychodzi średnio 2-2.5 mln sztuk na wszystkich platformach. Jedyny warunek, to bardzo dobre oceny (minimum 85% ale najlepiej >90%), beż żadnej wtopy technicznej i konieczności łatana gry jak np. było z Lords of the Fallen. Ale na szczęście studio ma dobrą historię i "dowozi". Cronos zrobił 200k w 3 dni, w tydzień mogło to być niecałe 300k, więc 500k VM wydaje się realistyczne. Zobaczymy bliżej premiery na statytstyki. Na razie przyrosty VM miażdżą Cronosa.

    Co do ceny. Nioh 3 będzie kosztować 80€, ale to dosyć uznana marka. Lies of P i Khazan First Berserker były po 60 € na premierę, a to też nowe IP jak VM. Z drugiej strony dużo ludzi narzekało, ze Khazan jest za drogi. Lords 2023 też za 60 €, ale budżet gry był o wiele większy niż VM. Ghostrunner 2 za 40 €, a VM to gra większa i w bardziej popularnym gatunku, ale jednak GR2 to sequel, tylko followersów było mało, więc musieli dać niższą cenę. Myślę, że będzie krakowskim targiem po 50 € (w końcu studio z Krakowa). Do tego trzeba przyjąć, że część będzie sprzedawana poza USA i EU po niższej cenie. Myślę, że średnia będzie niecałe 190 zł. Biorąc pod uwagę zwroty (5-10%), marżę Steam (na początek 30%), udział wydawcy (jak dla mnie 40-55%), 5% dla Unreal Engine (od zysków ponad 1mln $ brutto), podatek VAT (zależy od kraju), to 25-35% od sztuki może zostać w ich kieszeni. Zysk netto ze sztuki może być nawet 2x większy niż szacujesz: 35-60 zł.
  • Re: Krótkie wyliczenia Autor: ~Raa [91.94.122.*]
    Weź pod uwagę ze nie będą sprzedawac gry cały czas w pełnej cenie
  • Re: Krótkie wyliczenia Autor: ~bart [213.55.243.*]
    Dnia 2025-10-25 o godz. 21:35 ~Raa napisał(a):
    > Weź pod uwagę ze nie będą sprzedawac gry cały czas w pełnej cenie

    Aboslutna racja, trochę trzeba odjąc zysku na sztukę.
  • Re: Krótkie wyliczenia Autor: ~Inwestor [31.61.190.*]
    Przychód netto ze sztuki to moim zdaniem minimum 90zł przy 50usd i to uwzględniając zniżki jakie nastąpią w 1 roku. Z tego dla OML najprawdopodobniej 60%, czyli 54zł. Koszty do rozliczenia po stronie OML to max .15mln zł. Dlatego zysk BRUTTO z 1 mln kopii to 39mln, a netto ok.30mln , choć IP box to może podwyższyć do 34-35mln. Jak słusznie jednak zauwazłyeś tu 1mln sztuk jest praktycznie podłogą uwzględniając poruszenie jakie gra zrobiła . Byłem na opening night live i szmer jaki można było usłyszeć , kiedy pokazali trailer- jeszcze zanim właściwy show się rozpoczął- był bardzo optymistyczny :)
  • Re: Krótkie wyliczenia Autor: ~Ghost [83.29.254.*]
    Przy tych założeniach mamy kapitalizację na poziomie 500 mln minimum. Biorąc pod uwagę project Swift może być jeszcze bardziej rozwojowo a co za tym idzie ciekawiej. Jednak co w sytuacji jak sprzedaż będzie większa?
  • Re: Krótkie wyliczenia Autor: ~Inwestor [31.61.190.*]
    Dnia 2025-10-26 o godz. 10:24 ~Ghost napisał(a):
    > Przy tych założeniach mamy kapitalizację na poziomie 500 mln minimum. Biorąc pod uwagę project Swift może być jeszcze bardziej rozwojowo a co za tym idzie ciekawiej. Jednak co w sytuacji jak sprzedaż będzie większa?

    Tak. Uważam, że jest to absolutne minimum. Gatunek jest bardzo popularny. Celujemy w kilkadziesiąt milionów mln aktywnych soulslike'owych graczy, a VM wnosi świeżość do tego gatunku poprzez perspektywę pierwszej osoby i o dziwo to się znakomicie sprawdziło dzięki dobremu designowi leveli. Gra rewolucjonizuje w udany sposób coś, co było standardem , więc jej popularność może być ogromna i znacząco większa niż bardzo dobre rzemiosło w postaci Lies of P czy Khazana.... ale tu również bez dobrej jakości realizacji nie będzie sukcesu. Biorąc pod uwagę CV studia ryzyko słabej jakości technicznej jest jednak znikome, więc ogólne prawdopodobieństwo sukcesu jest bardzo wysokie.
    1mln kopii to 30-35mln zysku netto
    1.5mln kopii to 52-57mln zysku netto
    2mln kopii to 75-80mln zysku netto
    Pozostańmy przy takich liczbach chociaż to wcale nie jest sufit. :)

    p.s. mała uwaga : nie ma czegoś takiego jak "zysk netto z kopii". Mamy studio , koszty produktu, marketingu i koszty działalności studia . Musimy to liczyć jako całość i zestawiać z całością przychodów na podstawie wolumenów.
  • Re: Krótkie wyliczenia Autor: ~bart [95.214.216.*]
    Masz rację, bardzo nieprecyzyjne sformułowanie. Ale dla dyskusji, łatwiej wyliczyć ile zł ze sprzedanej kopii wpadnie do OML. W liczenie potencjalnego zysku netto za 2026 nie chcę się zagłębiać, bo nawet nie znamy daty premiery a są przecież jeszcze inne niewiadome, ale też warto o tym dyskutować. Na pewno na ogromny plus jest to, że sporą część kosztów pokryło wcześniej Private Division, a zwrot tej kwoty wzięło na siebie Lyrical. Ale nie znamy szczegółów umowy z Lyrical - jaką część wydatków na marketing/development (przyszłych i przeszłych) weźmie na siebie LG?
[x]
ONEMORE -1,35% 2,56 2026-04-02 16:47:00
Przejdź do strony za 5 Przejdź do strony »

Czy wiesz, że korzystasz z adblocka?
Reklamy nie są takie złe

To dzięki nim możemy udostępniać
Ci nasze treści.