Zakładając że steam to ok 50% rynku to dobijamy do 10k concurrentów, w przeliczeniu to ok. kilkadziesiąt tysięcy sztuk sprzedanych kopii. Ile potrzebują sprzedaży na wyjście na zero? Koło 600k sztuk? Dla porównania Silksong na samym steamie w peaku ma 560k concurrentów, nawet jeżeli założymy mierne że 1% graczy mogłoby z tego zamiast Silksonga grać w Cronosa to podwoiłbyś sprzedaż Cronosa. A prezes ma czelność mówić że Silksong im nie zagraża, lol