Kilka pytań do bardziej doświadczonych w gamedevie
1. Przez ile mnożycie liczbę ocen na steam, żeby oszacować sprzedaż? x40 ? 2. Czy to w ogóle wykonalne jak jest jeszcze PS i XBOX? 3. Czy peak graczy będzie dziś, czy spotkaliście się z tym, że generuje się w niedzielę dopiero? 4. Jak mocno wg Was ocena gry (92% steam) wpływa na longtermową sprzedaż. 5. Czy ilość wyświetleń na Twitch (85k max) będzie miała jakieś realne przełożenie na sprzedaż?
1. Nie liczę. Ok 250 recenzji w miesiąc powoduję, że gra jest promowana przez Steam i to zwiększa sprzedaż. 2. Nie 3. jak wejdziesz na stronę steamdb po prawej masz rubrykę trending games. Tam są małe wykresy które pokazują przyrosty graczy. Dla każdej gry trochę inne. Niektóre startują wysoko, niektóre powoli i budują stopniowo engagment. Nie ma reguły że jeden wykres przyniesie zysk a drugi nie. Im mniejszy drop w każdym dniu tym gra jest popularniejsza na całym świcie. Im większy tym hajp jest bardziej lokalny. 4. Wysoka ocena gry pozytywnie wpływa na sprzedaż longterm patrząc na inne tytuły bitów które, nie odniosły sukcesu po premierze, ale maja stabilne zyski. 5. Raczej tak. Im więcej ludzi ogląda grę tym więcej ludzi o niej rozmawia, więc realistycznie zwiększasz potencjalną bazę klientów.
W sumie znalazłem ciekawy artykuł na temat wskaźników steam: https://portalanaliz.pl/artykuly-edukacyjne/gry-analiza-wskaznikow-na-steam/
"Dotychczas poruszone metryki skupiały się na okresie przed-premierowym. Z momentem wydania gry dochodzą kolejne informacje, które warto poddać analizie.
Pierwszą taką informacją jest liczba jednoczesnych graczy. Nie jest tajemnicą że dobrze ona oddaje jak sobie radzi dany tytuł, dlatego inwestorzy oraz inni zainteresowani bacznie obserwują tą wartość. Na poniższym wykresie zaznaczone są punkty, określające maksymalny peak graczy w dniu premiery w relacji do sprzedaży w pierwszych 72 godzinach.
Korelacja jest bardzo wysoka, i wynosi aż 0,95. Nie ma wątpliwości, że jest to bardzo dobry wskaźnik do określenia początkowego odbioru gry – i jest on dostępny już w dniu premiery!"
Jest tam wykres i peak 10000 daje około 100000 sprzedanych kopii.
A teraz recenzje:
"Inną metryką, którą można śledzić po premierze to liczba ocen/recenzji w serwisie Steam. W tym wypadku posłużyłem się danymi z serwisu gaminganalytics.info, które obejmują jedynie „Steam Purchasers”, czyli opinie graczy którzy zakupili grę bezpośrednio na platformie (nie ma za to egzemplarzy aktywowanych za pomocą kluczy).
Korelacja tym razem wynosi 0,89. Choć jest niższa niż w przypadku peak graczy, to myślę że można obu metryk używać uzupełniająco. Osobiście oceniając premierę lubię zebrać oszacowania z pierwszych dni dla obu sposobów, odrzucić najbardziej skrajne odczyty i resztę uśrednić. W wielu wypadkach daje to całkiem dobrą prognozę sprzedaży po 72 godzinach.
Poniższy wykres dotyczy liczby ocen na koniec 3 dnia (tj. 2 dni po premierze)."
Patrząc na wykres można też prognozowac ok 100tys kopii na steamie.