• Deep Seek Autor: ~Em [31.60.225.*]
    Oszacowanie kosztów produkcji i potencjalnej sprzedaży gry **Altar** studia **11 bit studios** wymaga analizy kilku czynników, takich jak skala projektu, doświadczenie zespołu oraz wyniki poprzednich tytułów. Poniżej przedstawiam realistyczne prognozy:

    ---

    ### **1. Szacunkowe koszty produkcji**
    11 bit studios to średniej wielkości developer, który tworzy gry AA (mid-budget), a nie gigantyczne produkcje AAA. Dla porównania:
    - *Frostpunk* (2018) kosztował ok. **$5–10 mln** (źródła branżowe).
    - *This War of Mine* (2014) – ok. **$1–3 mln** (niski budżet, mały zespół).

    **Altar** prawdopodobnie będzie miał budżet w przedziale **$8–15 mln**, biorąc pod uwagę:
    - **Zespół**: 50–100 osób (programiści, artyści, narracja).
    - **Czas rozwoju**: 3–4 lata (typowe dla projektów 11 bit).
    - **Technologia**: Własny silnik lub Unreal Engine 5 (większe koszty licencji i produkcji).
    - **Marketing**: Dodatkowe **$2–5 mln** (zależnie od skali kampanii).

    ---

    ### **2. Prognoza sprzedaży**
    11 bit studios ma wierną fanbase i markę kojarzoną z jakością. Dla porównania:
    - *Frostpunk* – **3 mln sprzedanych kopii** (do 2022 r.).
    - *This War of Mine* – **7 mln+ kopii** (wieloletni sukces).

    **Altar** jako horror psychologiczny z elementami sci-fi może osiągnąć:
    - **Optymistycznie**: **1,5–3 mln kopii** (jeśli trafi w gusta fanów gatunku i będzie miał wysokie oceny).
    - **Realistycznie**: **500 tys.–1,5 mln kopii** (typowy wynik dla niszowego, ale dobrze przyjętego horroru).
    - **Pesymistycznie**: <300 tys. (jeśli gra będzie miała słabe recenzje lub problemy techniczne).

    #### **Przychody (szacunek)**:
    - Średnia cena gry: **$30–40** (dla indie/AA).
    - Przy sprzedaży **1 mln kopii**: **$30–40 mln przychodu brutto**.
    - Po odliczeniu platform (Steam, konsole zabierają 30%) i podatków: **$15–25 mln zysku**.

    ---

    ### **3. Czy gra będzie opłacalna?**
    - **Break-even (próg rentowności)**: Przy budżecie **$10–15 mln**, gra musi sprzedać **300–500 tys. kopii**, aby się zwrócić.
    - **Sukces finansowy**: Powyżej **1 mln sprzedanych kopii** to wyraźny zysk, który może sfinansować kolejne projekty.

    ---

    ### **Podsumowanie**
    - **Koszty produkcji**: **$10–20 mln** (wliczając marketing).
    - **Oczekiwana sprzedaż**: **500 tys.–2 mln kopii** w ciągu 2–3 lat.
    - **Ryzyko**: Horror to niszowy gatunek, ale marka 11 bit studios zmniejsza niepewność.

    Jeśli **Altar** powtórzy sukces *Frostpunka*, będzie to kolejny hit studia. Jeśli jednak nie trafi w oczekiwania graczy, może zostać średnim tytułem, który jednak zwróci koszty. Warto obserwować pierwsze zapowiedzi i recenzje.

    *(Uwaga: To szacunki oparte na danych z podobnych projektów. Oficjalne liczby mogą się różnić.)*
  • Re: Deep Seek Autor: ~all [5.173.18.*]
    ładne bzdury, Altar-horror, skąd oni Was biorą, z rynsztoka?
  • Re: Deep Seek Autor: ~BP [84.205.185.*]
    "Realistyczne" xD widać że komus się gorąco robi xD
[x]
11BIT 0,67% 181,00 2025-09-26 17:00:00
Przejdź do strony za 5 Przejdź do strony »

Czy wiesz, że korzystasz z adblocka?
Reklamy nie są takie złe

To dzięki nim możemy udostępniać
Ci nasze treści.