1. Jak idą prace nad/kiedy premiera: 30 days on ship, nowy CMS, Contraband police(konsole) ? 2. Jak Pan ocenia coop do HF2, jaki potencjał coop do innych tytułow plw ? 3. Kiedy najwczesniej możemy oczekiwać wyplaty dywidendy w tym roku ?
Czemu Celestial został przesunięty na q3 skoro zgodnie z DI miał być gotowy w 100%. Jakie działanie marketingowe dla tego tytułu planuje PLW i President. Co z CSC na Nintendo Switch? No i najważniejsze kiedy debiut chyba najbardziej wyczekiwanej spółki PLW w tym roku?
1. Czy debiut President Studio, planowany jest po dywidendzie?
2. Zysk CSC z PS5 będzie porównywalny jak na Xbox, czy większy patrząc na sukces w GamePass?
3. Jak testerzy PlayWay oceniają jakość CE, porównują np. do BoG, czy BoE?
4. Jaki przychód dała gra IYP na Nintendo?
1. Czy debiut President Studio planowany jest po dywidendzie?
2. Czy zysk z CSC na PS5 będzie porównywalny z tym z Xbox, czy wyższy, patrząc na jej sukces w GamePass?
3. Jak testerzy PlayWay oceniają jakość CE w porównaniu z innymi grami np. BoG czy BoE?
4. Jaki przychód osiągnęła gra IYP na Nintendo?
Kilka pytań/tematów: 1. Na jakim etapie jest produkcja Simrail na konsole? 2. Kiedy i czy w ogóle można spodziewać się HF2 na Nintendo? 3. W Planie wydawniczym Yakuza Empire widnieje z planowaną datą wydania 2025 rok a na karcie Steam nawet nie ma żadnego devloga! Czy 2025 jest realny? 4. Crazy Rocks cały czas pracuje nad konsolami do Contraband Police, dokonuje aktualizacji wersji gry na Steam. Czy w związku z tym wydanie pierwszego DLC zapowiedziane na IVQ2025 jest możliwe i realne? 5. Na jakim etapie jest produkcja UBOAT na konsole? 6. Czy DLC do Thief 2 jest dalej w produkcji a jeśli tak to na jakim etapie jest produkcja? 7. Na jakim etapie jest produkcja CSC na PS? 8. Kiedy można spodziewać się kolejnego DLC co CMS2021 o nazwie Police DLC? (Gameformatic w ostatnich aktualnościach wspominał o tym DLC) 9. Na jakim etapie produkcji jest Farm Renovator? 10. Kiedy można spodziewać się wyjścia z EA dla Trans Sibierian Railway?
Kilka pytań o moce przerobowe do poratowanie gier w grupie PLW. Po latach 20/21, mam wrażenie, że zmalała ilość premier konsolowych, a czas oczekiwania od premiery PC do premiery konsolowej wzrósł. 1. Czy są rozwijane wewnętrzne zespół do portowania w PLW? 2. Niektóre spółki rozpoczęły portowanie własnych gier (frozeny, piramid, rockgame) czy jest możliwość zlecenia im gier z grupy PLW oraz czy mógłby Pan podać,które jeszcze spółki portują własne gry?
3. Jak wygląda sytuacja obecnych spółek portingowych(ilość osób oraz marża na portach czy lepsza/gorsza niż w latach poprzednich) takich jak ConsoleLabs, UFgames, Ultimate - pytam, bo co raz wolniej wydają porty, a w przypadku UFGames zatrzymali się całkowicie. Czy wynika to z oczekiwania na kod źródłowy/wyższą jakąś portów/redukcja etatów spowodowana niższą marzą na portach.
4. Po sprzedaży ConsoleWay czy są plany tworzenia/ nawiązywania współpracy nowych spółek portingowych?
5. Czy w planach jest portowanie wszystkich wydanych gier ?
6. W jakich widełkach oscylują koszty zrobienia przeciętnego portu?
7. Jakie umowy portowe preferuje PLW, ryczałt czy % od sprzedaży? Których ma więcej?
8. Jakie są plany na najbliższe lata z portowanie? Przechodzimy na zespoły wewnętrzne czy może nowe spółki protujace czy będziemy zlecać porty na zewnątrz grupy? W którą stronę zamierza iść strategia grupy PLW?
Czemu tendencja do używania botów do podbijania peaków gier rośnie w grupie? Najpierw G-dev przyłapany przy kilku grach na oszustwie, a teraz Demo do Prison Escape Simulator od Digital Melody. Czy devi i grupa się nie boi, że Steam wyciągnie konsekwencje?