I nadal rośnie. Gra w rankingu na WL kilka okczek wyżej i kilka tys followersow więcej niż JDM obecnie.
A wy nadal nie wierzycie w peak 20tys? 25 tys będzie lekko przy dobrych ocenach
Nie porównuj. Sprawdź, jakie tytuły ma na koncie wydawca, a jakie producent Roadcrafta. To zupełnie inne budżety. Kilka oczek WL na tym poziomie to ogromna różnica. Peak na poziomie 30 000 to liga DOOMa. Nam wystarczy znacznie mniej. Uznam 5 000 za dobry, przyzwoity wynik, choć oczywiście nie zdziwi mnie, jeśli będzie znacznie więcej. Klucz to solidna roadmapa i realizacja kolejnych checkpointów i spójna strategia całej spółki. Jeśli będą iść sprawnie krok po kroku w dobrą stronę, trzycyfrowy kurs to tylko kwestia czasu.
mylisz się żadna solidna road mapa nic nie zmieni jak będzie biednie z kasą. Przestań nawijac ze 5 K to bedzie cool to bedzie bardzo nie COOL - GSS miał 12 K peak DDS2 9 K itp itd. wiec o czym ty ciągle bredzisz.
Co do PEAK można ? Można . Car mechanik miał ponad 15 K IFZ miał 19 K road craft 32 K
posłuchaj The traumaturge miał 3 K peak z cena tez 35$ .
Efekt jest taki ze sprzedali w rok 170 K kopii wyjmując na czysto jakieś 2 M $ czyli jakies 8 M pln .
zobacz teraz jakie mają koszty kwartalne na ile to by wystarczyło.
Mieszko z uporem maniaka chcesz wmówić tu wszystkim ze 5 K bedzie bardzo dobrze ze sprzedaż na poziomie 230 K kopii czyli 12- 13 M przychodu rocznie + 5 MlN od wydawcy to byłoby cool ?? GOP w 2024 miał 27 M przychodu i jego wycena to 86 M PLN na rynku obecnie. Tylko ze IFZ nie kosztował 11 M PLN jak JDM.
jeszcze raz jak będzie 5 K peak to bedzie to wtopa tak jak wtopą było 3 K The traumaturge ktory kosztował 15-17 M PLN.
Nadal uważam, że peak 5k w ciągu pierwszego tygodnia jest w stanie wygenerować przychody które będą w stanie obronić się finansowo, pod warunkiem stabilnej sprzedaży długoterminowo. Oczywiście, im wyższy peak tym lepiej, to jasne. Dlatego podoba mi się 15% zniżki w ciągu pierwszych 2 tygodni. Nie ukrywam, że po cichu liczę na więcej. Nie jestem za pompowaniem balonika. Realne, zachowawcze oczekiwania lepiej służą inwestorom.
rozumiem że nie jestes za pompowaniem balonika , żeby nie było rozczarowania . Tylko ze my tu mówimy o finansach.
19 K peak dało IFZ ok 155 K sprzedanych kopii w 72 H - rok po debiucie maja zaliczone 600 K sprzedanych kopii A wycena GOP to niecale 90 M pln.
przy twoim 5 K peak JDM sprzedałby 35-40 K kopii w 72H , i ok 230 k sprzedanych kopii w rok.
GIF to nie jest stabilna finansowo spółka , ona musi wyrwać konkretny hajs z tego debiutu żeby móc realizować swoje założenia rozwijać się i dać radość swoim inwestorom.
GOP miał polowicznie udany debiut bo peak był duży nawet bardzo duzy ale były kiepskie oceny nie poszły Virale nie rozkreciła sie jeszcze bardziej spzredaż i efekt był taki ze momentalnie z 3x PLN zjechali na 20 PLN i na dodatek jeszcze poszły infa sprzedazy akcji przez ujawnionych.
JDM wyglada na bardzo dobrą i dopracowana grę w early acccess, wszyscy wiemy jakie ma atuty , teraz jest tylko pytanie jak bardzo sie sprzeda ma szanse sie sprzedać bardzo dobrze skoro taki Tokio Extreme miał peak 15 K .
Ten PEAK to nie jest tylko kwestia nastawienia i oczekiwań ,i to nie jest detal, to nie jest kwestia 11 bit i gier z wydawnictwa ktore mozna było bagatelizowac przez pewien czas. Dla GIF Debiut u sprzedaż JDM to BYĆ albo NIE BYĆ( finansowo) , z 5 K peak a tym bardziej z 1.5 K o ktorym na początku wspominałeś to byłoby raczej NIE BYĆ. A gif jest wyceniany na 60 M PLN , 60 M PLN to nie w kij dmuchał jest wiele podmiotów " growych" ktorym nie wyszło i mają po parę M pln kapitalizacji. Wlaśnie dlatego tak ważny jest PEAK, bo jeśli w debiucie nie chwyci to jakim cudem ma się przebić później , przez te dziesiatki tysiecy rożnych gier które są na steamie?
recki są od paru dni. widziałem już 9,3/10. Ta z 6 to jakieś nieporozumienie. Gość wymienia brak funkcji które są w grze ale poprostu trzeba je właczyć w menu