• Wyniki katastrofa Autor: ~lipa [37.19.205.*]
    6 baniek straty netto? Kapitalizacja ponad pół miliarda złotych.
    Ta firma nie umie zarabiać pieniędzy. A kurs jest sztucznie pompowany przez fundy pod pozorem przyszlych zysków z jednej gierki.
  • Re: Wyniki katastrofa Autor: ~BP [195.82.178.*]
    Jak już masz straszyć to przynajmniej weź włóż to trochę wysiłku. Powiedz coś o P8 albo że prezes do wywalenia. Reaserch jakiś zrób.

    Amatorszczyzna.

  • Re: Wyniki katastrofa Autor: ~Mmm [89.78.209.*]
    To jak nazywać ludzi którzy inwestują krocie w spółkę która ma c/z na poziomie 70 i przynosi straty?
  • Re: Wyniki katastrofa Autor: ~Mo [45.134.212.*]
    Różnica między dodatnią EBITDA a stratą netto wynika głównie z dwóch czynników: **amortyzacji** oraz **niegotówkowych różnic kursowych**.

    1. **Amortyzacja (4,58 mln PLN):**
    - Głównym źródłem amortyzacji były **aktywa niematerialne** związane z nowymi grami, takimi jak *Frostpunk 2*, *The Alters* oraz tytuły z wydawnictwa (np. *The Thaumaturge*, *INDIKA*).
    - Amortyzacja wzrosła **pięciokrotnie** w porównaniu do I kwartału 2024 roku, ponieważ firma rozpoczęła amortyzację kosztów produkcji gier, które trafiły na rynek w ostatnich kwartałach.
    - Wartość amortyzacji obejmuje również **relokację opłat licencyjnych za silnik Unreal Engine** między projektami.

    2. **Różnice kursowe (4,25 mln PLN straty):**
    - Spółka posiadała środki pieniężne i ekwiwalenty **denominowane w walutach obcych** (głównie USD i EUR).
    - Wzrost wartości złotego względem tych walut (np. umocnienie PLN/USD) spowodował **przeszacowanie wartości aktywów**, generując **niegotówkowe straty kursowe**.

    **Podsumowanie:**
    - EBITDA (+2,21 mln PLN) nie uwzględnia amortyzacji i kosztów finansowych, dlatego jest dodatnia.
    - Po odjęciu wysokiej amortyzacji (4,58 mln PLN) oraz strat kursowych (4,25 mln PLN) wynik netto spadł do **-6,37 mln PLN**.

    ---

    **Dodatkowe konteksty z raportu:**
    - Firma inwestuje w rozwój nowych gier (np. *Frostpunk 1886* na silniku Unreal Engine 5), co zwiększa koszty amortyzacji.
    - Strategia długoterminowa zakłada dywersyfikację przychodów poprzez **trzy filary**: nowe gry własne, rozwój istniejących IP (*platform games*) oraz wydawnictwo.
  • Re: Wyniki katastrofa Autor: ~Kotor [91.150.217.*]
    Ja takich ludzi nazywam 'posiadaczami kalkulatorów' jak sie uwzględni odpisy dokonane w 2024 oraz dokona bardzo konserwatywnych estymacji zysków z tegorocznych premier oraz patchy i wyprzedaży, to c/z leci mocno poniżej 10 pod koniec roku,co jak na spółkę gamingowa z kilkoma szanowanymi tytułami jest świetną okazją. Oczywiście jeżeli nie dowiozą niczego w tym roku to padaka tak jak piszesz. Ja zakładam że dowiozą chociaż część i sa ku temu dobre powody,bo poswiecam duzo czasu na przegladanie opinii, gameplayow, statystyk etc.( W sumie za duzo jak na skale zainwestowanych srodkow to inna sprawa :p ). Wyceniam przyszłość. To nie jest firma sprzedająca prąd czy burgery. Używanie wobec niej wskaźników w ten sam sposób jest błędem.
  • Re: Wyniki katastrofa Autor: proama [83.24.249.*]
    rzadko komentuje ale chciałem tylko pochwalić za ton i kulturę wypowiedzi, nieczęsto widuje merytoryczną, uczciwą i kulturalną wypowiedź tutaj na forum haha :)
  • Re: Wyniki katastrofa Autor: ~Kotor [91.150.217.*]
    Dziękuję zdarza mi się ale nie zawsze
  • Re: Wyniki katastrofa Autor: ~BP [195.82.178.*]
    Na szczęście mamy tutaj paru ludzi, którzy starają się walczyć z tym głupim naganianiem czy to w górę czy to w dół. Jak ktoś nie wierzy lub wierzy w spółkę niech argumentuję, a nie "Hur dur, spółka do kosza, wywalić prezesa, albo będzie pompa"
[x]
11BIT -1,37% 144,50 2026-05-15 15:49:00
Przejdź do strony za 5 Przejdź do strony »

Czy wiesz, że korzystasz z adblocka?
Reklamy nie są takie złe

To dzięki nim możemy udostępniać
Ci nasze treści.