• moje szacunki sprzedaży Autor: ~steph [178.73.60.*]
    Zakładając premierę we wrześniu, oraz ostatnie momentum bloober'a, plus dotychczasowy odbiór materiałow z Cronosa, szacuję sprzedaż w puerwszym roku od 1.5 do 2.5 mln. Kopii.

    Liczba ta będzie się zmieniać w zależności od kampanii marketingowej i będę starał się aktualizować powyższe liczby
  • Re: moje szacunki sprzedaży Autor: ~Ased [89.64.65.*]
    Bardzo rzeczową i wnikliwa analiza. Prześlij może też od razu do spółki żeby wiedzieli na czym stoją
  • Re: moje szacunki sprzedaży Autor: ~steph [178.73.60.*]
    O, dobry ponysł! Tak zrobię
  • Re: moje szacunki sprzedaży Autor: ~Red [81.30.142.*]
    Popłakałem się XD
  • Re: moje szacunki sprzedaży Autor: ~Jajo [194.53.114.*]
    Milion lekko bedzie
  • Re: moje szacunki sprzedaży Autor: ~Max [42.1.85.*]
    Jak przekracza milion sprzedanych kopii to 100 zł minimum za akcję
  • Re: moje szacunki sprzedaży Autor: ~steph [170.85.28.*]
    po wczorajszej publikacji gameplay reveal trailer oraz odbioru aktualizuję szacunki sprzedaży:

    Trailer został bardzo dobrze odebrany, co jest komentowane na wszystkich platformach,
    co ciekawe, ilość komentarzy na yt, przebija poziom komentarzy dotyczących SH2 remake biorąc pod uwagę ten sam okres czasu.

    254,091 wyświetleń, 12,418 polubień i 948 komentarzy vs 358,361 wyświetleń, 9,424 polubień i 634 komentarzy


    Reakcje społeczności na X 

    Znaczący post od IGN (IGN) z 115,324 wyświetleniami i 463 polubieniami udostępnił trailer, wywołując odpowiedzi takie jak:
    • MHM (@MrHooboMaster, MHM): "Looks fantastic! Dead Space & Silent Hill had a baby"
    • Paul Stratton (@Sup3rtallpaul, Paul Stratton): "Ummm is that a Big Daddy?" (BioShock).
    • Sudhanshu (@Sudhans27568148, Sudhanshu): "Bloober Team delivering back to back 10/10 games "

    post @shinobi602 osiągnął 189,988 wyświetleń.


    Na Reddit wygląda podobnie, szczególnie w r/PS5, użytkownicy dzielili się wrażeniami, zdobywając 255 głosów i 69 komentarzy:

    KingMercLino - Looks fantastic, proper gameplay trailer, shows just enough, spicy feel
    spinning_and_winning - Looks amazing, hopes it doesn’t pull a Callisto Protocol
    ThePooksters - Dead Space + Returnal vibes, looks great
    trytorememberthisun - My goodness, Bloober has been cooking this generation
    PepeSylvia11 - Looks good, but really unoriginal, mashup of 5 different games

    Dwa najważniejsze elementy, które wpływają negatywnie na odbiór:
    1. HIstoria Bloobera pre-SH2R, ciągle podnoszona,
    2. Nieznajomość IP, o czym mówił prezes, co ma się poprawiać wraz z kolejnymi etapami kampanii marketingowej.

    Oczekiwana sprzedaż uwzględniając odbiór trailera:
    0.90 - 1.30 w pierwszym kwartale
    1.80 - 2.80 mln w pierwszym roku

     
  • Re: moje szacunki sprzedaży Autor: ~Jaa [5.173.22.*]
    Ja tu widzę 100 zł i to przy mniejszej sprzedaży
  • Re: moje szacunki sprzedaży Autor: ~steph [178.73.60.*]
    Aktualizacja:

    Zakładając premierę 17 października, aktualny sentyment oraz reakcje do trailerów:

    1 mln sprzedanych kopii w tym roku
    Ok. 80 mln zł zysku netto,
  • Re: moje szacunki sprzedaży Autor: ~Jaa [5.173.212.*]
    Te akcje powinny chodzić minimum po 100 plnów
  • Re: moje szacunki sprzedaży Autor: ~Gracz [83.11.232.*]
    Na ten moment Bloober wydaje się stabilniejszym deweloperem niż 11bit i Cigames.

    Mamy duży potencjał wzrostów.
  • Re: moje szacunki sprzedaży Autor: ~steph [147.161.249.*]
    zrobiłem analizę DCF z powyższymi założeniami i dłuższą perspektywą.

    mi wychodzi wartość godziwa - 75 zł
  • szacunki sprzedaży Autor: ~Steph [178.73.60.*]
    Perplexity: Conservative Scenario (25% probability): 1.2 million copies in 2025 Moderate Scenario (55% probability): 2.2 million copies in 2025 Optimistic Scenario (20% probability): 3.2 million copies in 2025 Key Success Factors
    Enhanced Developer Reputation: Silent Hill 2's success has elevated Bloober Team to "one of the premiere horror developers," dramatically changing public perception.

    Strategic Distribution: Comprehensive partnerships with Bandai Namco (Europe/Middle East/Australia), Skybound Games (Americas), and Sapphire Entertainment (Asia) ensure global availability across all major platforms.

    Unique Gameplay Innovation: The "merge" mechanic, where defeated enemies can be absorbed by others to create stronger threats, provides a distinctive selling point that differentiates Cronos from competitors.

    Market Timing: The rumored October 17, 2025 release date would capitalize on Halloween seasonality when horror games typically see peak sales. Gemini: L ow Perception Launch 300,000 - 450,000
    Mid Perception Launch (Baseline) 750,000 - 950,000
    High Perception Launch 1,300,000 - 1,700,000 The outlook for Cronos: The New Dawn has improved. The continued positive reaction to new materials suggests that Bloober Team is successfully building trust and excitement for their most ambitious original title to date.

    The baseline expectation (Mid Perception) is now for a stronger launch and a more robust first year, with the potential to sell between 1.5 and 2.0 million premium copies in its first twelve months. This would represent a significant commercial success for a self-published, new IP and would validate Bloober Team's strategic shift towards action-horror.

    However, the ultimate outcome remains heavily dependent on the final quality of the game at launch and its ability to execute on its ambitious promises within a very competitive market. Grok: Period Estimated Copies Sold
    October 17 - November 17, 2025 1,000,000 Initial month, leveraging premiere and Halloween hype.
    November 17 - December 31, 2025 500,000 Holiday sales boost, 1.5months, slower but significant.
    Total 2025 1,500,000 Covers 2.5months, aligns with niche genre trends.
    January 1 - October 16, 2026 2,000,000 Sustained sales, potential disc ounts, horror fan base interest.
    First Year Total 3,500,000 Total from October 17 , 2025, to October 16, 2026, conservative estimate. Potential Influences and Uncertainties Several factors could affect these estimates: Positive Influences: Excellent reviews and word of mouth could push sales toward 4 million in the first year, especially if technical issues are resolved. The developer’s reputation and the Halloween release window are significant advantages.
    Negative Influences: Technical issues, as mentioned in Reddit discussions (e.g., stuttering, frame rate drops), could lower sales if not addressed. Mixed reviews or competition from other major releases in October could also impact performance.
    Controversy: There’s some debate around originality, with comparisons to "Dead Space" potentially affecting perception, though this is generally seen as positive given the genre’s fanbase.
    Conclusion Based on recent reactions, general sentiment, and industry trends, "Cronos: The New Dawn" is projected to sell approximately 1.5 million copies in 2025 and 3.5 million copies in its first year, with potential for higher sales if well-received or lower if technical issues persist. These estimates are informed by Bloober Team’s track record, comparable game sales, and the strategic release timing, acknowledging the uncertainties inherent in pre-release projections.

  • Re: szacunki sprzedaży Autor: ~Jajo [2.112.82.*]
    Na ten moment mamy skrajnie niedowartościowane akcje.
[x]
BLOOBER 1,56% 26,00 2026-05-08 17:00:00
Przejdź do strony za 5 Przejdź do strony »

Czy wiesz, że korzystasz z adblocka?
Reklamy nie są takie złe

To dzięki nim możemy udostępniać
Ci nasze treści.