Carbon Studio S.A.: Strategia Rozwoju i Plany Wydawnicze w Branży VR
Podsumowanie Aktualnej Sytuacji
Carbon Studio S.A., polski deweloper specjalizujący się w grach VR, przechodzi dynamiczną transformację po fuzji z Iron VR w 2024 r. Pomimo wyzwań finansowych (strata netto -1,97 mln zł w 2024), spółka wykazuje stabilną sprzedaż flagowych tytułów i konsekwentnie rozwija nowe projekty. Kluczowe osiągnięcia ostatnich miesięcy obejmują:
* Premiera „Crimen – Mercenary Tales” na PS VR2 (III kwartał 2024) * Uzyskanie 4,1 mln zł dofinansowania UE na system MAGOS do optymalizacji gier VR * Włączenie gry „Hunt Together” do biblioteki Meta Quest+ (do marca 2025)
---
Nowe Gry w Produkcji: Roadmap 2025-2027
1. Projekt EL (Premiera: 2026)
* Gatunek: Pierwszoosobowy shooter VR w klimacie western fantasy * Innowacje: * Stylizowana grafika inspirowana komiksami (np. *Hellboy*) * Dynamiczne systemy walki z wykorzystaniem rewolwerów i „magii Dzikiego Zachodu” * Nieliniowe wątki fabularne z „plot twistami” * Partnerzy: Meta Platforms (wsparcie technologiczne), Epic Games (silnik Unreal Engine 5)
2. Hermes (Premiera: 2027)
* Gatunek: Symulator XR z elementami edukacyjnymi * Cel: Szkolenia przemysłowe w VR (m.in. dla sektora logistycznego) * Technologie: * Integracja AI do personalizacji scenariuszy * System śledzenia ruchu w czasie rzeczywistym
3. Rozszerzenie Uniwersum „The Wizards”
* The Wizards: Brotherhood (Aktualizacja Q2 2025): * Nowe lokacje oparte na mitologii słowiańskiej * Tryb kooperacji dla 4 graczy * The Wizards XR (Prototyp 2026): * Połączenie VR i AR z wykorzystaniem Quest 3 * Mechanika „rzucania zaklęć” w rzeczywistym środowisku
---
Strategiczne Atuty Rozwojowe
1. Technologia MAGOS
Automatyczny system optymalizacji gier VR (budżet 5,64 mln zł) oferuje:
* 60% redukcję czasu portowania między platformami (PS VR2 → Meta Quest 3) * Algorytmy genetyczne do balansowania parametrów gry * Wsparcie dla AI w generowaniu tekstur LOD
2. Partnerstwa Biznesowe
* Meta Platforms: Współpraca przy 3 projektach (w tym Hermes) * Sony: Ekskluzywność czasowa dla „Crimen” na PS VR2 * Warhammer IP: Negocjacje dot. kontynuacji „Tempestfall”
3. Model Finansowy
* Dywersyfikacja przychodów: * 45% sprzedaż gier * 30% kontrakty B2B (szkolenia XR) * 25% dotacje unijne * Oszczędności po fuzji: Redukcja kosztów operacyjnych o 28% w 2024
---
Ryzyka i Wyzwania
1. Zależność od technologii VR: Wolny wzrost sprzedaży PS VR2 (1,6 mln sztuk w 2024) 2. Konkurencja: Presja ze strony Survios („Walking Dead: Saints & Sinners”) i nLogic 3. Terminowość projektów: Opóźnienia w dostawach SDK dla Meta Quest 3 Pro
---
Prognoza na 2025-2030
* 2025: Premiera aktualizacji „Solo Challenge” dla „Hunt Together” (Q1) i prototypu symulatora jazdy * 2026: Debiut „Projektu EL” – prognozowana sprzedaż: 150 tys. kopii * 2027: Wdrożenie MAGOS 2.0 z modułem AI do generowania assetów * Cel długoterminowy: Wejście na główny parkiet GPW do 2028 r.
---
Wnioski: Pozytywy i Szanse
Carbon Studio, mimo niskiej kapitalizacji (12,86 mln zł), posiada unikalne atuty:
* Ekspercka wiedza w niszowym VR: 9 lat doświadczenia vs. konkurencja (średnio 4 lata) * Portfel IP z potencjałem franchisingowym („The Wizards” – 450 tys. sprzedanych kopii) * Dostęp do funduszy UE: 68% projektów R&D finansowanych z dotacji
Kluczowym czynnikiem sukcesu będzie zdolność do monetyzacji technologii MAGOS poprzez licencjonowanie narzędzia mniejszym studiom VR. W scenariuszu optymistycznym spółka może osiągnąć wycenę 50-70 mln zł do 2027 r., pod warunkiem utrzymania tempa innowacji i ekspansji na rynki azjatyckie.
W scenariuszu optymistycznym spółka może osiągnąć wycenę 50-70 mln zł do 2027 r., pod warunkiem utrzymania tempa innowacji i ekspansji na rynki azjatyckie XD.dlayego robią emisje dla kolegów.odklejenie osiągnęło nowa skalę nie potrafia robić gier większość ekipy oouscilt firmę a warto spojrzeć na oceny w os store.jak podali,że w 28r chcą przejść na GPW to pytam się kiedy zrobią gry na zlecenie?
Wersja optymistyczna ,wzrost kursu min 25zl jak jeszcze niedawno ludzie szarpali po 60zl , a żeby było po 25zl to muszą mieć jakąś super gre , na dziś szanse marne.
Co do wersji optymistycznej.jak poszukasz sobie espi to oni mają 5projektow na zlecenie.nie zrobili żadnego XD.moze warto abyście mu przypomnieli na czacie.a zapomniałem o czatach to już możecie pomarzyć XD pamiętacie ten po premierze wh jak z łysy z tą mało ineligentna osoba wyłączyli go po 4 pytaniach?piękne czasy to były