Proszę o informację, co stoi na przeszkodzie aby dodać coopa do 30 days on ship na starcie? Ostatnio pojawił się devlog 1, w którym napisano, że nie wykluczają co opa w przyszłości jednak skupiają się na single player. Czy nie byłoby lepszym rozwiązaniem dodać coopa na start? Wiemy nie od dziś, że ludzie w survivale najlepiej bawią się ze znajomymi.
Czy mogłby się Pan odnieść do zarzutów masowego pokazywania fejkowych trailerów gier, które nigdy nie powstają? Ostatnio np głośna była dyskusja o licznych grach które niby robi Inkubator, a które tak naprawdę są tylko trailerami i nigdy nie powstaną.
Co z inwestycją w web 3.0 gameswift. Czy Playway dostanie coiny gameswift za inwestycje w Gameswift. Jeśli tak to czy prezes zamierza sprzedać te coiny od razu, czy jest inny pomysł na tą inwestycje
a kto powiedział że plw inwestuje w gameswift? wg komunikatów w outerlife (świat symulatorów) nie gameswift; gameswift chyba tylko współpracuje z outerlife
W związku ze słabymi ocenami i sprzedażą części ostaniach premierowych gier p planuje wprowadzić jakieś zmiany i/lub usprawnienia?
Zysk jest wysoki w stosunku do przychodów, jest to wynikiem utrzymywania niskich kosztów produkcji. Również jest to spowodowane tym że nie ma możliwości dynamicznego skalowania produkcji i biznesu, reinwestowania środków w ramach grupy?
Mniej słychać o nowych pomysłach czy spółkach. Dynamika znacząco spadła w tej materii? Jak wpłynie to na zyski w niedalekiej i dalszej przyszłości?
proponuje czytac ze zrozumiemiem + przeczytac info z twitera Outerlife (połączone symulatory Playway w web3) - Playway współpracuje z Outerlife a Outerlife z Gameswift, PLW nigdy nie podał informacji że wspólpracuje bezpośrednio z Gameswift, tylko z Outerlife
Panie Krzysztofie, zwracam uwagę na jeden rzecz do zdecydowanego poprawienia: proszę zatrudnić znacznie więcej dobrych testerów, bo ich jest po prostu za mało! Gier jest coraz więcej i coraz więcej jest do testowania, a spółki ponoć mają coraz dłuższe kolejki do testowania swoich gier. Czy nie można więc np. podwoić lub potroić liczby testerów, skoro liczba produkowanych gier jest kilkukrotnie wyższa, niż jeszcze kilka lat temu...?
Kilka pytań/tematów: 1. Czy Nobody`s left zostanie wydane jednocześnie na PC i konsole? 2. Jaka jest sprzedaż Robin Hooda w IQ2024? 3. Czy Robin Hood na konsole w związku ze sporą ilością negatywnych opinii na Steam będzie przechodził jeszcze spore zmiany przez premierą? 4. Jeśli Trans Siberian Railway w Prologu to tylko 1% gry a dalsza część gry jest tak samo powtarzalna jak Prolog to nie ma obawy że oceny finalnej gry będą równie średnie jak w przypadku Robin Hood? Już nie mówiąc że grafika dużo odstaje od Robin Hood, jak i inne elementy gry. 5. Czy będzie prologue do Used Cars Simulator? 6. Czy był już full release Thief na mobile? Jeśli tak to jakie są wyniki sprzedażowe i przychodowe? 7. Jaki jest planowany budżet gry Van Helsting? Zbliżony do Robin Hood? I kiedy szacowany na dzisiaj termin premiery? 8. Czy planowane DLC do Thief 1 będzie w IIQ2024? 9. Deweloper Thief 2 w devlogu z 12 marca 2024 napisał, że pracuje nad trybem CO-OP. Czy planowany Tryb CO-OP i DLC do Thief 2 będą w IIIQ2024? 10. Wishlista House Flipper 2 to około 1 mln. A ile wynosi Wishlista House Flipper 1?
W ostatnim raporcie spółki ECC Games jest informacja, że ma być nawiązana współpraca z PlayWay przy wydaniu ich nowej produkcji. Jakie są oczekiwania w stosunku do tego projektu?
Jeszcze kilka tematów: 1. Czy zmiany w Gold Rush The Game będą połączone z lepszą widocznością gry an Steam jak np. przy Contrabank Police czy Ship Graveyard 2? 2. Czy Builders of Egypt będzie wydane w trybie Early Access? Bo po tylu latach produkcji to chyba średni pomysł. Pytanie kiedy premiera? 3. Kiedy planowana jest premiera Car Manufactore? 4. Kiedy planowania jest premiera Post-Apo Builder? 5. Kiedy planowane są premiery Celestial Empire i Crime Scene Cleaner od President Studio? 6. Czy Holstin jest planowany do wydania jeszcze w 2024 roku czy raczej 2025 roku? 7. Czy PLW planuje jakieś projekty z Games Oparators bazujące na ich technologii opartej na rzeczywistych mapach? 8. Odnośnie Hairdresser Simulator w ciągu miesiąca od premiery było 9 hot fixów!! Czy ta gra była w ogóle testowana? 9. Ile w marcu było zakupów HF1, HF2 i Contraband Police z Wishlisty? 10. Czy PLW też podejmuje działania takie jak Ultimate Games żeby gry PLW były dystrybułowane przez Amazon.com, Inc ?
Czy gdyby odezwali się do PlayWaya ludzie Gaming Factory w sprawie cross-promo (np. bundle, wrzutka na sociale itd.) np. z Car Mechanic, czy prezes Kostowski na to pójdzie? Pomimo, że GIF jest poza grupą, to jednak współpracuje blisko np. z Ultimate Games. Zgodnie z zasadą pieniądz nie śmierdzi. W trudnych chwilach gamedevu, wszyscy powinni się trzymać razem i wspierać. Takie coś nic nie kosztuje a zawsze dodatkowa kasa i zasięgi.