Czy eksperci gamedev z twitera i reszta znawców symulatorów operatora śrubokręta mogą wreszcie przestać dzielić się swoimi mądrościami ? Bezskutecznie apeluję o to od dawna. Garść faktów.
Konami robi szczyt historyczny, 3 dzień z rzędu. Przebili założenia sprzedażowe i co za tym idzie podnieśli prognozy wynikowe od przychodów na zyskach kończąc. Główną przyczyną jest sprzedaż gier komputerowych. eFootball 2023 pobrano 600 mln razy, wyniki podtrzymuje wydanie wersji z 2024 roku oraz nowe produkcje. Silent Hill nawet na dobre nie wystartował, a firma przebija prognozy wynikowe.
Ostatnio Hexadrive wypuściło dobrze przyjętego Silent Hill Short Message – opinie na PS5 USA to 4,2/5,0 przy 16 tys. ocen w ciągu kilku dni. Liczba pobrań wyniosła 1 mln. Zdaniem Konami to Bloober jest lepszy między innymi od Hexadrive w kompetencjach produkcyjnych i dostał umowę. Hexadrive często wykonuje prace dla Capcom, SEGA, Konami czy Square Enix. Pracowali między innymi nad Resident Evil oraz Final Fantasy, ale to ostatecznie Bloober zrobi Silent Hilla 2.
Skąd w ogóle opinia wśród giełdowej gawiedzi, że Konami nie potrafi w biznes? Lata złych analiz, które weszły w nawyk. Po co łebek jeden z drugim ma przykładowo znać geograficzny rozkład przychodów Konami skoro oknem na cały świat dla łebka jest Steam ? Steam wygenerował w 2021 roku nieco mniejsze przychody aniżeli Electronic Arts – 6,5 mld$ (zdaniem Microsoft EA był na 9 miejscu, a Steam na 10, Activision Blizzard był na miejscu 8 z 8,1 mld$ przychodów). A jak ma się z tyłu głowy, że tak naprawdę lwią część przychodów na Steam bierze niecały 1% gier to już widać całą nędzę analityczną łebków. Już widzę, że narodził się nowy spec od analizy na twiterze i wrzucił opium tak by uzależnieni mogli dalej tkwić w świecie hegemonii Steam. I bardzo dobrze, wam na zdrowie. Zaciągajta się opium dalej i wygrywajta sobie w debatach twiterowych.
Sprawne oko widzi co tutaj się ostatnio dzieje. O szacunki sprzedażowe Sony co do Silent Hill 2 nawet nie pytam bo zaraz łebki powiedzą, że Sony też się nie zna. Róbta co chceta tylko nie mędrkujta bo już łeb od tych "analiz" pęka.
Fajnie ze Konami robi szczyt, tylko jakie to ma przełożenie na Bloobera. Ten szczyt nie jest pochodną sprzedaży SH2. Powiedz jeszcze o szczytach na kursie Mety bo przecież dla nich Bloober też robi projekt.
To ze SH Short Message jako darmowa gra została w w miarę dobrze przyjęta nie ma przełożenia na to jak zostanie przyjęty SH2. Choć pokazuje ze parcie na uniwersum jest spore.
Steam to ok. 85% rynku sklepów online dla gier PC patrząc po przychodzie (pomijając własne sklepy, którego Konami i tak nie ma). Nie sugerowanie się Steam to czysta ignorancja, taka sama jak bazowanie tylko na nim. I jak najbardziej można powiedzieć że jeżeli chodzi o PC to Steam jest hegemonem obecnie. Oczywiście to tylko PC, są jeszcze konsole. Porównujesz przychód EA jako całości (a więc i różne platformy), gdzie jednocześnie EA jest na Steam więc przychody się przenikają? Czego to dowodzi i jaki ma sens?
Unosisz się nie pierwszy raz (Bergman na stockwatch to ty? bo podobny wywyższony ton każdej wypowiedzi) a czy sprawne oko widzi jakie Sony zakłada szacunki zysku dla Bloobera? Bo świetny ewentualny zarobek Konami nie jest równoważny z zyskami Bloobera. Konami płacąc już niemało Blooberowi niekoniecznie szybko może dać coś ponad to, i głównie o to są tu obecnie obawy mimo ataków ATH kursu - ze Bloober jest tylko wysoko opłaconym wyrobnikiem w tym układzie, co w branży jest nader często spotykanym układem. Nie ma co się obrażać ze twoja perełka nie jest tak doceniona jak sobie wymyśliłeś i kopać z wszystkimi.
Pomijam już odbiór ostatniego zwiastuna i otoczki wokół niego. Moim zdaniem przesadzona reakcja ale pokazuje jak trudne ma zadanie Bloober i co może dziać się z kursem przy przeciętnej premierze.
Steam nie publikuje danych więc skąd wziąłeś te 85% - w kółku graniastym sobie takie historie opowiadacie ? Nie ma informacji, że Bloober nie zarobi więcej, a to nachalnie sugerujesz. Co to znaczy, że Konami "świetnie" zarobi na Silent Hill 2 - sprzeda milion, pięć milionów kopii w rok ? Gdzie napisałem, że szczyt na kursie Konami to pochodna sprzedaży SH2 ? Pisałem o poprawie wyników, a nie SH2 jako jedynym czynniku. Sprzedaż SH2 jak najbardziej już mogła mieć udział w poprawie wyników. Sony oszacowało własny zarobek więc dlaczego Sony miałoby szacować zyski Bloobera ? Zabierz kolegę i idźcie trolować gdzie indziej.
Dane pochodzą od Tima Sweeney, ale oczywiście są mniej wiarygodnie niż wpis jakiegoś napinacza na bankierze bo porównał sobie przychód EA do Steam. No jak Konami "świetnie" nie zarobi to Bloober tym bardziej. Tyle to znaczy. Nie sugeruje też ze nie zarobią więcej tylko pokazuje jakie obawy wycenia rynek. I co to za wyliczanka? Może co do kopii byś chciał mieć podany wolumen? Jak Konami sobie tak dobrze radzi to może ich kupuj a nie płacz tutaj że mimo jakiś twoich apelów (a kim ty w ogóle jesteś by coś apelować?) inni śmią mieć inne zdanie. Może łeb ci wtedy nie pęknie. Wyszczekany jesteś ale za słaby żeby innym pisać co mają robić.
Przychody na rynku PC w 2023 szacowane są na 37,1 mld, więc 85% to 31,5 mld $. Steam robi więcej na grach aniżeli Sony, Apple, Microsoft lub Tencent bo tak na twitterze stwierdził znany bajkopisarz ? Na wszystkich walorach błyszczysz taką wiedzą wielonikowcu z bankiera ? Zresztą nie ważne. Idź trolować tam gdzie zawsze trolujesz.
Litości. To ze rzucisz jakąś liczbą nie znaczy ze brzmisz mądrzej. Podajesz szacowaną wielkość całego rynku PC, gdzie każde opracowanie jednoznacznie podaje ze większość tego to live-service games.
Dzieki, tez posiadam. Trzeba liczyc na to, ze „wreszcie” w tym polroczu BLO zacznie ujawniac te wszystkie asy- zgodnie z ostatnią wypowiedzią Prezesa. Ciekawe czy Konami wyda SH2 w tym roku, bo ich marketing/komunikacja są dosc niestandardowe…