• Patch Autor: ~Akcjonariusz [89.69.111.*]
    Panowie z RST czy zamierzacie cos jeszcze poprawiac w grze i wrzucac kolejne patche (skuteczne) czy juz sobie odpusciliscie i poczatkowy zapal do pracy opadl? Od poltora tygodnia nic sie nie pojawia. Moze laskawie ktos zechce odpowiedziec.
  • Re: Patch Autor: ~Roy [37.47.208.*]
    Tu Ci nikt nie odpowie .
  • Re: Patch Autor: ~Free [78.8.105.*]
    Człowieku masz discorda, tam sobie możesz zobaczyć że patch jest w fazie testów. Jak nie potraficie nawet tego zrobić, to nie wróżę wam sukcesów na giełdzie:)

    Napisali w poprzednim infie, że teraz zabierają się za rzezy, które wymagają czasu do poprawy, poza tym na discrodzie wrzucili info o tym, że zidentyfikowano krytyczny błąd najprawdopodobniej przyczyniający się do spadków FPS i nad nim pracują.

    A jak chcesz wiedzieć konkretnie kiedy będzie patch to już musisz udać się do wróżki:)
  • Re: Patch Autor: ~Roy [37.47.208.*]
    Krytyczny błąd ku…. jak można nie sprawdzić gry pod katem FPSu ludzie to tylko pokazuje jacy tam pracują fachowcy .
  • Re: Patch Autor: ~jb [185.242.252.*]
    Sorry, ale chyba nie masz za bardzo pojęcia o IT i gemdevie. Nie bronie firmy, bo testy były kiepskie, ale błędy to mogą pojawiać się przez cały czas życia projektu i nie ma takiej firmy, która wszystko wyłapie. To gra a nie aplikacja biznesowa, gdzie się napisze testy automatyczne i jednostkowe.
    Optymalizacja to inna kwestia. Uważam że obecnie polski dev (ale i światowy) kiepsko stoi w tym temacie. Większość osób, które miały pojęcie o programowaniu grafiki 3D już dawno się wypaliła i nie pracuje w branży. Pozostali to głównie młodzi ludzie, którzy wiedzą co to jest Unreal albo Unity, ale żeby optymalnie go użyć to już inna sprawa. Osoby odpowiedzialne za modelowanie 3D też mogły by się ograniczyć - to nie problem zrobić wielki obiekt z milionem ścianek, ale potem to trzeba jeszcze przeliczyć.
    Ja już jestem stary i pamiętam początki gier 3D, wtedy przede wszystkim myślało się o płynności i optymalizacji. Słabi gier nie robili, bo engine trzeba było samemu napisać a nie ściągnąć sobie UDK.

  • Re: Patch Autor: ~Akcjonariusz [89.69.111.*]
    Moze z nudów bankiera czytaja i odpowiedza, hehe
  • Re: Patch Autor: ~hed [89.69.205.*]
    Testy nie były kiepskie - najwyższa pora skończyć z myśleniem że jeśli gra wychodzi w kiepskim stanie to wina słabych testów - dam sobie ręke uciąć, że w ich bazie wciąż wisi tysiące otwartych błędów których po prostu nie są w stanie przemielić tak małym teamem. la przykładu - gdy wyszedł Cyberpunk, to wciąż w bazie było ponad 40,000 znalezionych ale nie naprawionych błędów.
    Optymalizacja i performance leżą i kwiczą z jednego powodu - nad grą pracują 'unreal developerzy' którzy umieją tylko obsługiwać silnik, a nie programiści z prawdziwego zdarzenia. Podejrzewam że nawet nie wiedzą czego nie wiedzą zeby móc naprawić takie problemy - potrzeba tam kogoś naprawdę doświadczonego żeby to złapał za morde.

[x]
ROAD -1,37% 7,20 2026-05-15 09:42:00
Przejdź do strony za 5 Przejdź do strony »

Czy wiesz, że korzystasz z adblocka?
Reklamy nie są takie złe

To dzięki nim możemy udostępniać
Ci nasze treści.