Premiera na poziomie Tribe to spadki. Peak w przedziale 2,5-3 tys. da pewnie utrzymanie obecnej wyceny z lekkimi wahaniami. Z drugiej strony jak będzie peak w okolicach premiery GSS od Drago, to mamy kilkaset procent zysku.
No i zostaje jeszcze premiera na konsole za jakiś czas. Generalnie ciężkie do estymowania.
Jestem ciekaw, czy zainteresowanie fanów ETS i innych gier tego typu przełoży się na wyższy peak. To spora grupa graczy, więc jest o co walczyć, a cena nie jest zaporowa.
ETS2 pokazuje, że jak jest dobra jakość to monetaryzacja takich gierek może być rozłożona na wiele lat przy regularnym wydawaniu dodatków.
zgadzam sie ogolnie, i takze z tym ze oczywiscie ciezko do estymowania - dlatego tu tak probujemy :)
tak jak piszesz - peak okolo 3k, i dodam, oceny powyzej 70% positive - (tyle ma pyramid z OM, przy takiej samej cap ok 30kk roznica ze OM zle zaczelo, zle oceny, ale wyciagneli pewnie i szybko oraz OM jest w EA, nadchodzi FR, a potem coop. ) potrzebne do utrzymania obecnej kapitalizacji .. nie jest taka zanizona przy obecnym klimacie na gamdev, jak sie niektorym tu wydaje ...
no oby byla ta jakosc, to najwazniejsze, tego zycze :)
Tutaj peak nie ma aż takiego znaczenia. To zupełnie inny gatunek niż gry które sprzedają sie dobrze na premierę a potem zgon. Konkurent (ETS2) to gra utrzymywana na rynku od 11 lat i ciagle dobrze się sprzedająca. To jest target dla Alaskana a nie gry z duzym peakiem na premierę. Oczywiście miły byłoby żeby chociaż tysiąc przekroczył, ale ważniejsze żeby ten tysiąc utrzymywał jak najdłużej, żeby można było produkować patche i DLC.
"Tutaj peak nie ma aż takiego znaczenia. To zupełnie inny gatunek niż gry które sprzedają sie dobrze na premierę a potem zgon. Konkurent (ETS2) to gra utrzymywana na rynku od 11 lat i ciagle dobrze się sprzedająca. To jest target dla Alaskana a nie gry z duzym peakiem na premierę. "
Jestem podobnego zdania.
Co do peaku. 1000-1500 byłoby dobrą bazą.
1500-2000 dobry prognostyk.
>2000 robi się ciekawie.
Znacznie powyżej 2k, kurs może odlecieć - ale pamiętajcie > tutaj i tak liczy się to, jak gra się obroni długoterminowo + konsole. Kurs będzie sobie za tym podążał. To jest gra nastawiona na długoterminową monetyzację.
Szkoda, że zespół nie ma tu dodatkowych miesięcy (przedpremierowych) na development. Patrząc na trakcję, z jaką zaczęli to ostatnio rozwijać, byłby to dobrze spożytkowany czas.
W końcu ktoś coś mądrego napisal. Muszą szybko załatać najgorsze błędy żeby gra była stabilna potem może być ciekawie aż konsole wydadzą. Wszyscy co chwilę popytuja na diskordzie kiedy wydanie jest potencjał na niezły peak tam. Pozdrawiam