Followers: 14.229 -> wishlist = ~130k (dla porównania GH uzyskał taką listę po ok. 3 tygodniach)
Jak wszyscy wiemy, sama premiera nie była udana (delikatnie mówiąc), jako główną przyczynę uważam złe okienko premierowe + festiwal dem + słaby marketing poza PLW, który przyćmił widoczność. Moim zdaniem dziś byłby idealny dzień. Natomiast sama gra obroniła się wysoką jakością i bardzo dobrą optymalizacją. Kolejnego dnia udało się dotrzeć do TOP70-80, natomiast od kilku dni gra oscylowała w TOP160-220. Ok. 30% pochodzi ze sprzedaży bundle (duży udział medieval dynasty). I pytanie do specjalistów, czy bundle jest brane do tego samego rankingu?
Wielu z nas porównuję premierę do Mecha, który pomimo początkowo „dobrej sprzedaży” zniknął w otchlani GBS. W przypadku Tribe gra będzie rozwijana poprzez nowy kontent, a dodatkowo pojawi się na konsolach, co za pewnie kolejny impuls sprzedażowy np. poprzez ogrywanie przez youtuberów.
Sama gra jest częstow porównywana do takich tytułow jak Green Hell, Medieval Dynasty, tyle, że w wersji light i bardziej polegająca na budowania z małymi elementami przetrwania.
Zwrot kosztów powinien nastąpić przy ok. 42 000 sztukach. (niski udział krajów z niską ceną). Ja osobiście uważam, że ten zwrot nastąpi do końca roku. Planowana promocja 20% uruchomi wishlistę i powinna dać kopa sprzedażowego. Do końca roku pozostało 73 dni, według prezesa planowanych jest wiele akcji marketingowych i sprzedażowych. Moim zdaniem sprzedaż dzienna na poziomie 200-300 odliczając akcje ze zniżką 20% może zapewnić zwrot jeszcze w tym roku, sama gra powinna się przez długi czas monetyzować. Konsole planowane są na Q1 2024
Przy podziale 50/30/20 powinien dostarczyć spółce ok. 1 mln złotych. Pan prezes potrafi jakiś tam znikomy zysk wykręcić ze starych tytułów. Spółka ma niskie koszty stałe.
W planach są jescze inne gry, potencjału nie jestem w stanie ocenić, ale Poly Gangs ma obecnie ok. 5k followersów. Spółka i nowy prezes pokazał, że potrafi dowieźć tytuł. Bardzo patrzy na $$$. To jest moja opinia i proszę STOP HEJT. Obecna kapitalizacja < 7 mlnów.
Moim zdaniem możesz mieć rację z grubsza. Gra się zwróci do końca roku. Będą dwie premiery. Baza jest żeby stworzyć coś fajnego dla spółki i akcjonariuszy. Widać, że ten prezes ma łeb na karku i myśli nie tylko żeby wypuścić dobry produkt ale i żeby to biznesowo się spinało. Tribe ma potencjał do dalszej eksploatacji. Moim zdaniem plan jest taki żeby teraz dopracować grę jeszcze korzystając z wiedzy od graczy. Docelowo powinien być cop. Kiedyś żeby dzieci się pobawiły razem trzeba było wyjść z domu, iść do kolegi/koleżanki i bawić się w domu lub na dworze. Teraz 7 latki z telefonami siedzą w domach i dzwonią do swoich kolegów/koleżanek żeby w coś pograć. To jest inny świat i Poly powinno iść w tym kierunku przy planowaniu gier.
Na Unrwalu jest dużo łatwiej o co-op , ale są 3 rzeczy, które są warunkami wprowadzenia co-opa:
1/ specyfika gry- ren warunek jest spełniony , gracze dają tez sygnały, ze chcą
2/ dobicie do co najmniej 200regularnie grających w peaku: to na razie wydaje się trudne, ale zobaczymy
3/ baza 50k graczy- to zostanie spełnione
Jedno jest pewne. Ta gra zarobi. Zakladam, że minimum 1.5mln zł dla PSH ta gra zarobi do 2025 roku . Czy coś więcej zależy od dodatkow i ew.co-op. Calkowity budzet z portami i aktyalizacjami , w tym tryb co-op zamknie się IMHO w 5mln zł. To ok.125k kopii. Na samym PC tyle pójdzie bez rozwijania gry do końca 2024. Gra może się sprzedać dobrze na NS i dużych konsolach, bo jest łatwa, dość ladna i przyjemna. W sam raz dla konsolowcow:) Szalu nie ma, ale jest ok.
Ok to jakie przuchody maja do tej pory? Wliczajac bundle gdzie jest mnie z kopii, coraz mniejsza monetyzacja a coop to trzeba miec kase i umiejetnosci... a zrobic ma to zewnetrzne studio, serio w to wierzycie?
prawdopodobienstwo jakieś 30%,że zrobią . potrzebna jest 1 osoba na rok plus studio motion capture . Tylko taka osoba 20 k na rękę musi mieć. Całkowite przychody do końca roku to ok. 1.5bańki plus minus 200k. Ship i Baked powinni partycypować w kosztach rozwoju projektu