Ultimate Fishing Simulator (72h) ok 4300 szt. DLCs (72h) ok 1000 szt.
Wnioski:
- podstawka sprzedaje się obecnie w liczbie ok. 1433 kopii dziennie (dobrze by było mieć dane za 7 dni z weekendem)
- DLC w liczbie 333 dziennie
Gra na tym etapie utrzymuje pozycje w rankingu.
Czyli jednak można podawać dane z Chin - za cookinga nie było informacji od Big Cheese
ważne że gra sprzedaje się przyzwoicie i w takim tempie przy promocjach koszty zwrócą się pewnie dość szybko i spółka będzie zarabiać !!! a to najważniejsze !!! widać wyraźnie że rynek gier to promocje i jeszcze raz promocje i tam się realizuje wolumen przychodu i zysków .
Oprócz udziału SilkRoadGames i prowizji dla platformy WeGame, jest to dochód netto dla spółki. Dobrze, że się dalej monetyzuje i doszła kolejna platforma. Nie jest to game changer, ale może jeszcze weekend sprzedaż przyspieszy?
Ekscytujecie się jak dzieci, a prawda jest taka że kurs jest coraz niżej i będzie jeszcze sporo niżej. Wystarczy spojrzeć na arkusz zleceń, nawet po stronie kupna na sporo niższych poziomach jest pusty, nikt nie chce tego kupować, a chętnych do sprzedaży coraz więcej. Spełnia się czarny scenariusz akcjonariuszy, bo sporo osób chciałoby sprzedać nawet ze stratą, wyjść z inwestycji i odrobić gdzie indziej, ale nie mogą, bo nie mają komu. Na dodatek co chwilę ktoś będzie tracił nadzieję i cierpliwość i puszczał to co ma i przy tak pustym arkuszu codziennie będziemy mieć tu -5 -6% na kursie aż do groszówek.
Kolego...weź pod uwagę fakt, że nie każdy myśli krótkoterminowo...Nie zamierzam zmieniać Twoich poglądów, ale nie mów o pewnikach na giełdzie, bo to herezja...
Walczą o to kto zdąży sprzedać, bo kupować nie chce nikt. Wystarczy spojrzeć na arkusz zleceń. Kto nie sprzeda zostanie z nic nie wartym papierem na długie lata.
UFS1 plasuje się nieustannie w tych samych widełkach na platformie WeGame- to jest top 1 w hot deals i top 8-10 w zestawieniu tygodniowym.
Przez cały okres promocji można roboczo zakladać sprzedaż:
Podstawka ~1433*14= 20062
DLCs ~ 333*14= 4662
Może dostaniemy dane za 7 dni.
Ciężko ocenić debiut negatywnie, ponieważ sama pozycja gry się broni, ale z drugiej strony wolumeny mogłyby być trochę większe, biorąc pod uwagę cenę gry. Ciekawe ile mogło kosztować wydanie gry na WeGame.