No fajnie, fajnie. Wygląda jak proceduralny generator skał podpięty pod modę AI dla wyciągania kasy z dotacji. Jeżeli pod to były ostatnie wzrosty to lipa.
Artykuł porusza też jedną ważną kwestię: "Będąc już w temacie sztucznej inteligencji oraz obecności wygenerowanych przez nią elementów w grach wideo, warto wspomnieć o tym, że Valve swego czasu nie dopuściło wielu takich produkcji na Steama, a wszystko to w obawie przed naruszeniem praw autorskich."
"Za stworzenie tytułowej technologii odpowiada gliwicka ekipa z Carbo Studio, zajmująca się produkcja gier VR". Nie Carbon Studio, tylko ludzie z Carbon Studio. Ani mru mru w Espi czy wiadomosciach o Auctorii jako produkcie Carbon Studio. Obym się mylił ale zalatuje mi to lewizną robioną na zasobach Carbona z pominięciem akcjonariatu.