aha ilość opinii ze wszytkich języków...jeśli weżmiemy tylko te z głównego paska steam to mamy ok 300 na moment eaportu czyli przelicznik rośnie nam do 46,,,
w przybliżeniu można zaryzykować stwierdzenie że 600opinii na głównym pasku steam oznaczać powinno ok 30 tys sprzedanych na steam gier....a wliczając poza steamem też to penie ok 35 tys...
Przy dobrych wiatrach po weekendzie sprzedane ok 30k kopii.
Być może spółka się uratuje ale moim zdaniem przekreśliła marzenia o czymś więcej.
Jakieś coop to narazie bym włożył na półkę tam gdzie lądowanie na Marsie ekipy SpaceX.
Samo dopracowanie tego co jest potrwa długie miesiące, a zespół pewnie też jest mocno zużyty po ostatnich cyklach.
Powinni zrobić z tego case, ale już w raporcie widzę, że prezes jak zwykle zapomina w pierwszej kolejności spojrzeć na własne poczynania.
Teraz trzeba wziąć excela i zacząć liczyć ile czasu ma spółka zanim będzie potrzebować jakiegoś finansowania. Oby w ogóle, ale ostatnio tak wyskoczyli z emisją że kto tam wie.
A zysk wykazany z raportu? Przecież spółka nie tylko ma w sprzedaży OM ale back catalog. Nie są to duże pieniądze ale jeżeli gra będzie w top 500 to bez problemu będzie przynosiła zyski a nie tylko będzie pokrywało prace nad grami.
Negatywne oceny na początku mogą przypadkowo zamienić OM w mocnego long sellera. Ludzie czytając pierwsze opinie mogli zdecydować się na późniejszy zakup za np. kwartał lub rok.
Trochę to przypomina Outsiders i pcf - potencjał ogromny przy premierze, sama premiera przez bugi i serwery słaba, potem poprawki i po wielu miesiącach gra ma poziom przyzwoity. Czy spowodowało że stała się longsellerem? Sprawdź sam