przy czym jakby znowu przesuneli z grudnia 2023 moim zdaniem doszloby do gigantycznego rozczarowania. Niemniej pewnie w czerwcu-lipcu-sierpniu wiecej bedziemy wiedziec... moim zdaniem pierwszym dobrym znakiem bedzie jak kurs zacznie sie podnosic....czego ja sie spodziewam najdalej 3 miesiace od premiery...wiec premiera w czerwcu jest moim zdaniem abstrakcja ;)
W czerwcu nie. Oczywiście była mowa o takiej możliwości, ale nie ma powodów do przyspieszania prac. Najlepiej jakby po wakacjach wydali to multiplatformowo, a po drodze zahaczyli o kilka targów. Zobaczymy.
Gra jest zimowa wiec wypada ja wydac zima moim zdaniem stad grudzien ....aczkolwiek taki listopad tez nie bylby zly ja na miejscu ludzi ze spolki spojrzalbym w okienko wydawnicze i wydal gdzie nie bedzie konkurencji...z tym ze powinni oglosic z miesiac wczesniej zeby gra sie zbudowala przez ten miesiac na wishliscie...generalnie ewidentnie widac zjawisko ze gry ktore maja miesiac do premiery rosna na wishliscie steam....takze o ile nie ma sensu informowac o wyjsciu gry pol roku wczesniej i wpisywac tego na steam i odradzam to spolce... to 1 miesiac czy 3 tygodnie wczesniej juz warto...bo wtedy juz gracze faktycznie dodaja do wishlisty ze zaraz premiera...z krotszego najazdu niz 3 tygodnie moim zdaniem tez nie warto jechac bo tnie sie czesc sprzedazy czyli np poinformowanie i wpisanie na steam daty ze gra za 5 dni tez bez sensu bo to jest moim zdaniem sciecie czesci sprzedazy i gra sie nie zdarzy zbudowac z mojej 5 letniej obserwacji wishlist steam wynika ze poinformowanie 3-4 tygodnie przed premiera o grze i podanie jej na steam jest optymalne. I tak zalecam zrobic spolce ;) Pozdrawiam prezesa i akcjonariat
Juz tlumacze dlaczego tak nalezy zrobic algorytm wishlisty steam uwzglednia zarowno liczbe zapisow na wishliscie jak i tempo przyrostu. i teraz dlaczego np nie warto informowac o grze dajmy na to 4 miesiace wczesniej ...bo zalozmy ze mamy 100 tysiecy fanow symulatorow truckerow ktorzy zapisza sie przed premiera na alaskana no i jak rozlozy sie to na 120 dni (4 miesiace) to daje 833 zapisy srednio dziennie .... przy poinformowaniu 4 tygodnie przed premiera i takiej samej liczbie dodań srednio dzienna liczba dodań to bedzie 3333 dodania dziennie co bedzie bardzo agresywnie windowac do gory pozycje Alaskana na wishliscie plus dodatkowo zwiekszac jego widocznosc ze wzgledu na istote tempa przyrostu w alogrytmie wishlisty steam !!! Stad tez zalecam spolke poinformowanie i dodanie daty premiery gry na steam 3-4 tygodnie przed premiera....jazda z dluzszego najazdu moim zdaniem jest zwyczajnie glupia bo to zmniejszy widocznosc gry poprzez mniejsza liczbe dodan per dzien ergo slabszy algorytm i pozycja w rankingu wishlisty steam . Pozdro Nie musiscie dziekowac ;)