Jak widać PlayWay ograniczył się w swojej roli do podpinania gier ArtG do swoich. Ciekawe jakie to przyniesie korzyści. Dla ArtG jakby nie patrzeć jest to jakaś promocja. Większa skala, większy zasięg i co najważniejsze nie tylko Climber się sprzedaje.
Nie wiem jak inne platformy, ale na sprzedaż WW2 premiera Climbera nie miała żadnego wpływu. Sprawdziłem wykres osób grających w grę w okresie roku czasu i jedyny większy pik był kilka dni przed premierą Climber - w dniu wyjścia z early access WW2. Po wydaniu Climber nie było żadnego zwiększonego ruchu.
Nie chciałem sprawdzać wszystkich produkcji (jest tego trochę), a tylko te co do których jest podejrzenie że lepiej się sprzedają. I potwierdziłem że nie sprzedają się lepiej.