Nie wiem jak inne platformy, ale na sprzedaż WW2 premiera Climbera nie miała żadnego wpływu. Sprawdziłem wykres osób grających w grę w okresie roku czasu i jedyny większy pik był kilka dni przed premierą Climber - w dniu wyjścia z early access WW2. Po wydaniu Climber nie było żadnego zwiększonego ruchu.
Podobna sytuacja jest z Alchemist Simulator.