Wrzesień to czas wyników największych spółek gamingowych (tych powyżej 500 mln zł kapitalizacji). Zaczniemy 5 września od TSGames (zeszłoroczna baza za Q2 jeśli chodzi o EBIT to 38,7 mln zł); Potem 7 września wyniki pokaże CDR (79,4 mln zł bazy) oraz Huuuge (42,7 mln bazy); 26 września wyniki pokaże PCF (16,7 mln zł bazy); 30 września 11Bit (11 mln zł bazy) oraz PLW (33,1 mln zł bazy). Zobaczymy kto poprawi swoje wyniki, kto rozczaruje. Komu analitycy zaniżą a komu zawyżą konsensusy. Pewnie zaraz ktoś powie ale to histryczne wyniki, one są bez znaczenia. Liczy się przecież tylko przyszłość i to ile xxx milionów taka czy taka spółka zarobi (albo i nie?). No cóż dla mnie liczy się przede wszystkim teraźniejszość, a nie to co będzie gdyż wtedy można się licytować. Zwolennicy spółki X powiedzą, żę ich gra to będzie super bo to i tamto, zwolennicy spółki Y zaraz ogłoszą, żę to prędzej ich gra odniesie sukces. Tymczasem wyniki to są po prostu twarde dane, które pokazują to czy dana spółka radzi sobie dobrze czy też słabo. Jasne, że w jakimś względzie przyszłość jest istotna ale jak wiadomo przewidywanie co się wydarzy jest niezwykle trudne i wiele osób (ja także) się na tym nie raz przejechało.
Ja akurat obserwuje obie spółki PLW i TEN. PLW w porównaniu do zeszłego roku będzie miał znacznie poprawione wyniki ( Pets DLC, House Flipper w gamepassie etc) i ogólnie spółka wygląda bardzo solidnie ( nie zawodzi, co roku poprawia wyniki). ale obecnie jest wyceniany ok 15 cena /zysk. I tak tanio biorąc pod uwagę przeszły wyceny spółki, ale przez besse na gamingu ta wycena urealniła się to ciekawych poziomów. I ja bardzo PLW lubię obecnie. Z kolei TEN miał w ostatnim czasie masę negatywnych informacji i sam kurs spadł od szczytu około 80% (sic!) i spółka jest wyceniana na cena zysk coś koło 6 co jest absolutnie śmiesznym wynikiem ( jakoś 2,5 raza mniej od PLW) , ale ta przyszłość chwilowo wygląda średnio ( spadające przychody z Fishing Clash i Hunting Clash, kasowanie gier). I dopóki jakiś nowych gier albo powrotu wzrostów na FC i HC nie będzie wygląda to średnio. Póki co szansa w nowych grach Undead Clash albo Wings of Heroes ale trochę to zagadka na tą chwilę.
Trudno się nie zgodzić. Bez Mario nie byłoby sensu tu zaglądać. Orzeł dobrze Cie widzieć. Zakładasz jakąś perspektywę zmiany sentymentu na gamingu i czy jest to możliwe w oderwaniu od rynku a nawet szerzej od geopolityki
Ja tu jestem cały czas, nie skracam i nie skracałem pozycji. PLW to inwestycja stricte rentierska. Nie rośnie trudno, rośnie coroczna wypłata.
Gruzinek odnośnie sektora, niby piszą że może warto przyjrzeć się spółka growym na bananie. Hmm tylko czy teraz? Geopolityczne trzęsienie ziemi niestety dopiero przed nami.
Po 55 procentowym spadku TSGames teraz 54 procentowy spadek zysku EBIT r/r (z 14,82 do 6,81 mln) zalicza CIGames. Trudno o optymizm na szerokim gamingu przy takich wynikach. Dzisiaj jeszcze raport CDR.
Porównywanie PLW do firm robiących nowe gry, gry o wyższych budżetach, gry skazane na duży sukces lub porażkę to nieprawidłowe porównywanie. I tyle w temacie. PLW ciężko do czegokolwiek porównać, może do firm, które po trosze skopiowały biznes PLW jak ULG czy MOV, z tym, że PLW broni się lepszymi tytułami, większą ich ilością i lepszą ich monetyzacją. Inaczej PLW stał się ze względu na biznes setup spółką defensywną pośród gamedev, mającą stałe przychody, stabilne zyski konsumowane przez udziałowców w postaci dywidendy. Inne spółki są spółkami ofensywnymi, innowacyjnymi, obarczonymi wyższym ryzykiem i wyższym sukcesem, dlatego są inaczej wyceniane c/zo.
Małe podsumowanie przed wynikami PLW: TSGames teraz 17,45 mln zł rok temu 38,7 mln zł gorzej o 55%; CDR teraz 52,16 mln rok temu 79,4 mln zł gorzej o 34%; Huuuge teraz 50,14 mln rok temu 42,7 mln lepiej o 17%; PCF teraz 8,13 mln rok temu 16,7 mln zł gorzej o 51%; szacunkowe wyniki 11Bit teraz 9,67 mln rok temu 11 mln zł gorzej o 12%; Sumarycznie te 5 powyższych spółek teraz 137,55 vs 188,5 w zeszłym roku czyli gorzej o 27%. PLW ma 33,1 mln zł zeszłorocznej bazy.